Apresentando o Characterizer e mais inovações revolucionárias no Animator CC

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Quando criamos o Adobe Character Animator CC, decidimos introduzir uma forma totalmente nova de animar um trabalho de alta qualidade, tão rápido que poderia até ser usado em transmissões ao vivo. Hoje, estamos entusiasmados em revelar o que vem a seguir na nossa ferramenta de animação com tecnologia AI do Adobe Sensei. Nós vamos entregar ainda mais possibilidades criativas com o Characterizer e novos recursos que aceleram a animação, incluindo o Replays, o Magnets e mais.

O Characterizer

Foi o primeiro revelado como Projeto Puppetron em uma prévia do Adobe MAX, o Characterizer em breve fará parte do Character Animator CC. Você poderá trazer arte original para o Character Animator, gravar uma série de sons e expressões faciais, e o Characterizer gerará um personagem novo e único. Adicionamos controles deslizantes para modular o nível de estilização e ajustar regiões e expressões faciais para obter o resultado desejado.

Em questão de segundos, você terá uma marionete totalmente exclusiva pronta para atuar, independente da sua experiência de animação anterior. Você pode usar uma webcam ou outra câmera conectada para gravar apresentações, apenas como faria com qualquer marionete do Character Animator, e transformar sua própria imagem em uma obra de arte animada.

Mais recursos e novidades que promovem a arte da animação

Os Replays: Criamos o Replays para ajudar você a reutilizar suas melhores fotos, como uma grande gargalhada ou um soco na hora certa, ao vivo ou em performances gravadas. Você será capaz de disparar uma expressão facial ou assinatura para poupar o tempo de ter que recriar o mesmo trabalho. Monte, estenda, reposicione e combine os replays na linha do tempo para ajustar o resultado final.

Os Magnets: Torne suas animações mais vivas usando os Magnets, um novo recurso que permite que as marionetes joguem, peguem e coletem itens, como uma bola de beisebol ou pegar uma xícara de café.

O Parâmetro de Squashiness em física: Adicione mais vida a suas marionetes e cenas ajustando o parâmetro “squashiness” nos comportamentos físicos, permitindo que personagens e objetos em cenas se comportem como animações de desenho tradicionais.

Melhorias no comportamento de andar: Com tags recém adicionadas no ombro e no quadril, agora são possíveis caminhadas de três quartos, adicionando mais variedade aos ciclos de caminhada incluídos.

Marcadores de histórico: acesse versões anteriores do histórico de seu projeto, dando a liberdade de experimentar novas ideias e versões sem medo de perder seu trabalho original ou atual.

Participe da conversa

Participe nos fóruns do Character Animator para fazer perguntas sobre esses recursos futuros – é o melhor lugar para conversar conosco. Se você quiser enviar solicitações de recursos ou relatórios de erros, pode usar esta página.

Mais informações? Confira esses links


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Posted on 09-05-2018


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