Design com mais controle e melhorias de desempenho no After Effects CC

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Neste setembro, os artistas do After Effects CC recebem mais controle criativo e melhorias de desempenho para ajudar a cumprir prazos cada vez mais curtos. E se você sempre quis entrar no After Effects, mas não sabe por onde começar, os novos e amigáveis ​​painéis Home e Learn oferecem a orientação de que você precisa para ter sucesso.

Animação e composição mais rápidas e mais precisas

Como designer de longa data, sei o quanto é importante ter ferramentas flexíveis. No início deste ano, seguimos essa ideia de forma mais “literal”: a equipe do After Effects introduziu um novo Advanced Puppet Engine que dá aos usuários mais controle sobre as deformações do Puppet Tool. Neste outono, estamos adicionando dois novos tipos de pinos que abrem novas maneiras para serem animados. Dobre, torça, dimensione e deforme as suas camadas com os novos Pinos Avançados e Pinos de Curvatura que levam o Mesh Sculpting a um nível totalmente novo.

Ajuste a posição, a escala e a rotação dos pinos para adicionar uma sensação de profundidade às suas deformações – ou tente usá-la como uma espécie de ferramenta de malha de forma livre. Eles facilitam a criação de animações mais complexas rapidamente e são muito divertidos de se brincar.

Também estamos trabalhando para suavizar algumas lacunas do fluxo de trabalho que podem ser exibidas ao combinar recursos de várias fontes diferentes. Aqui há uma que sempre achei intrigante: eu poderia criar camadas 3D no After Effects, mas os efeitos do canal 3D só funcionavam com renderizações geradas por outros aplicativos. Você quer fazer com que suas composições 3D pareçam naturais, independentemente do local de origem do seu conteúdo 3D, por isso, estamos permitindo que você acesse os passes de profundidade para camadas 3D nativas. Ler dados de profundidade Z de qualquer composição 3D usando o renderizador 3D clássico ou CINEMA 4D: basta aplicar efeitos de canal 3D (Profundidade Fina, Profundidade de campo, Haze 3D) diretamente a uma pré-compilação 3D ou usar Extração de Canal 3D para acessar a profundidade passar diretamente para outros fins. E, como bônus, o 3D Channel Extract é agora de 32 bits.

Mas meu novo recurso favorito está “sob o capô”: criamos um novo mecanismo de expressões JavaScript. Não só é construído em estruturas modernas, o que significa acesso a todos os tipos de novas técnicas de codificação, é até 5x mais rápido. Também adicionamos as minúcias de UI muito solicitadas, como uma fonte monoespaçada no editor, e o redimensionamento automático. A maioria das expressões existentes deve ser compatível com versões futuras (embora o mecanismo herdado ainda seja uma opção, se você gosta de escrever código como em 1999). Além disso, agora você pode ativar ou desativar todas as expressões nas camadas selecionadas com um simples interruptor, obter mensagens de erro mais claras e usar valores hexadecimais em expressões coloridas, facilitando a vinculação de parâmetros de cores a valores de cores em fontes de dados. Pode não ser tão visualmente interessante quanto algumas das outras coisas que temos no caminho, mas é definitivamente uma das atualizações mais poderosas.

Estamos integrando recursos com o Premiere Pro

Muitos de vocês pediram por um ótimo recurso de economia de tempo do Premiere Pro: Responsive Design – Time, que permite criar regiões onde a animação mantém um tempo preciso, mesmo quando você estica seus gráficos no tempo. Agora está disponível no After Effects, com flexibilidade adicional. Congele facilmente Introduções ou use a área de trabalho para selecionar uma região personalizada a ser protegida.

O recurso aumenta sua composição, sem ter que se preocupar em mudar os quadros-chave para cada instância. Funciona muito bem com as propriedades do Master também. Exporte sua composição como um modelo Motion Graphics para dar aos editores da Premiere o mesmo controle: é especialmente útil para gráficos reutilizáveis, como terços inferiores que são ativados e desativados.

Por outro lado, os usuários do Premiere Pro solicitam acesso às ferramentas do After Effects para animação orientada por dados. Agora você pode criar modelos de infográfico orientados por planilhas e os editores podem atualizar seu conteúdo dinamicamente atualizando seus dados.

Além disso, os novos aprimoramentos de criação de modelos Motion Graphics permitem que você distribua modelos Motion Graphics organizados com parâmetros editáveis ​​organizados em grupos com cabeçalhos personalizados e giros para mostrar e ocultar cada conjunto de controles. Você também pode permitir que os editores alterem várias propriedades de fontes – as quais você tem acesso. (Esse era um pedido popular dos usuários do After Effects e Premiere).

Também temos alguns recursos de cores fabulosos para os dois aplicativos. Com as inovadoras ferramentas Lumetri Color para gradação seletiva de cores, você obtém novos e poderosos ajustes de curva, como Hue vs. Hue, ou Luma vs. Saturação, para que você possa ajustar as cores selecionadas com facilidade e precisão. E, para garantir que as coisas pareçam corretas em diferentes tipos de monitores, o Gerenciamento de cores de exibição no Premiere Pro e no After Effects detectará automaticamente as exibições rec709, P3 e rec2020 e aplicará o espaço de cores correto para exibição.

Velocidade aumentada

A equipe tem trabalhado duro em otimizações de desempenho que devem fazer as coisas parecerem mais rápidas no geral enquanto você trabalha.

Também estamos substituindo a versão do Mocha por um novo Mocha Plug-In acelerado por GPU. O Mocha AE rastreia superfícies com mais rapidez e precisão com uma interface simplificada e suporte a Retina / alta DPI para telas de alta resolução – tudo sem sair do After Effects.

E aceleramos a GPU em mais nove efeitos, incluindo o Balanço de Cor (HLS), Curvas, Preencher, Exposição, Ruído, Trítono e Ajuste Fosco. Wave Warp e Median agora são multi-threaded e rodam mais rápido na CPU.

Os aprimoramentos de suporte à formatação permitem que você trabalhe mais rápido com a decodificação acelerada por hardware de vídeo H.264 e HEVC no macOS. Você também poderá importar arquivos codificados com o codec HAP. O novo suporte para o conteúdo imersivo da VR 180 em efeitos de RV permite que você trabalhe de forma intercambiável com material 180 e 360 ​​- e produza vídeos finalizados no formato Google VR180 para visualização no YouTube ou em outras plataformas.

Há muitas outras grandes novidades neste lançamento, como convites para grupos de projetos em equipe e um modo de cinema para visualização de vídeos simples em um HMD. Não podemos esperar para compartilhá-los com você.

Participe da conversa

Se você tiver dúvidas sobre esses recursos novos e atualizados, visite-nos no After Effects Forum – é o melhor lugar para conversar conosco. Se você enviar solicitações de recursos ou relatórios de erros, pode enviar nesta página.

Mais informações? Confira esses links:


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Posted on 09-05-2018


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