Photoshop CS3 Extended的3D功能
自從Adobe在網站上發表了新版的Creative Suite 3後,Photoshop可能會讓人覺得有點困惑,因為有兩個版本:Photoshop CS3以及Photoshop CS3 Extended。基本上Photoshop CS3 Extended(延伸版?)除了Photoshop CS3本身的功能外,還多了:
- 置入3D圖檔成為3D圖層,並可調整紋理及貼圖
- 視訊圖層Video Layer
- 支援DICOM(Digital Imaging and Communications in Medicine用在醫療上的數位影像通訊協定)
因為這個3D的功能,可能有人會問:Photoshop CS3 Extended和3D軟體的差別在那兒呢?
最近AECNEWS出現了一篇報導- New Adobe Photoshop Understands 3D ,標題下的很好,Photoshop CS3 Extended並不是3D軟體,它只是可以輸入、了解並修改3D格式的圖檔。Photoshop CS3 Extended可以輸入以下幾種3D格式:
- 3DS:3D Studio的格式,大多數的3D軟體都可以支援
- OBJ:常見的3D物件檔案格式,Alias、MAYA、3D Studio、Poser都可以支援
- U3D:Acrobat 7、Acrobat 8、Acrobat 3D都支援的格式,閱讀一份PDF時可以和3D圖檔互動
- KMZ:Google Earth 的檔案格式
- COLLADA:製作Game常用的格式,讓3D資料以XML的型態儲存,也可從Google SketchUp轉存
所以一間建築師事務所或室內設計公司,可以把原先在3D軟體的圖檔,輸入Photoshop CS3 Extended,調整角度、光線、3D物件的材質(Yes! 以上動作都可以在Photoshop CS3 Extended做到),然後就可以放到精美的型錄上,對他們的客戶做簡報或印刷DM了。
之前的工作流程: 3D軟體>設定光源及物件材質>算圖Render(可能要2小時)>存成2D格式(TGA或TiFF) >進入Photoshop>發現角度不對、光線想要偏黃、物件質感像塑膠>回去3D軟體>以上流程再來一次、一次又一次
CS3的工作流程: 3D軟體>設定光源及物件材質(不用算圖Render)>存成3D格式(以上5種) >進入Photoshop CS3 Extended>發現角度不對、光線想要偏黃、物件質感像塑膠>在Photoshop CS3 Extended直接修改到完成階段
這兩種流程有一個最大的差別:時間。傳統的流程花了很多時間在算圖上,所以萬一修改3次,最後光是算圖就去了6個小時;但是如果你用Photoshop CS3 Extended,把這個不確定因素放到流程的最後,利用Photoshop CS3 Extended節省大量的時間成本。
不過,我也得說,這也是Photoshop CS3 Extended的硬體需求很高的原因,Photoshop CS3 Extended 中的部份 3D 功能需要具備 64MB 以上的 VRAM 以及 Microsoft DirectX 9 功能的顯示卡 ,但是相較於時間成本,硬體成本的投資很快就回收,因為可以把時間省下來。所以CS3除了整合Design、Web、Video三塊領域,還跨到了3D或CAD的面向,可以看的出來這些前端的工具的發展會越來越偏重工作流程的改善及整合。
如果想了解這兩個版本更詳細的功能比較,可以參考Adobe網站。