by Lewis Yen

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Created

October 20, 2009

這一篇是之前在自己的Blog發表的,把它搬過來匯整在一起比較好整理!

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我們平常在網頁上可以見到許多Flash的應用, 像最近我在看很多室內設計的網站, 很多豐富的內容都是Flash.
具正式報告指出, 估計有95%以上的桌上型電腦都裝有Flash player, 其實不知不覺中flash已經在我們生活之間.
也因為這樣其實背後有一股洪流即將而來, 最近流行陰謀論, Adobe針對Flash也有一套陽謀, Flash這個議題我想還可以另闢話題來聊!
 
而針對這麼高的滲透率, 有一個搭順風車的應用就來了. FMS(Flash Media Server)是什麼? 簡單來說我們都看過P2P的影片, 這方面大陸尤其盛行,
像PPSTREAM就是我常在看的, P2P是一個網路架構, 可以讓頻寬更有效利用, 而現在很多網路電視都是以微軟的wmv格式在廣播, 當中各家廠商都有自己最佳化的技術在裡面. 剛剛提到了網路電視, 是的, 這是一個flash的最佳應用. 尤其之前提到高滲透率的flash player, 這是一個好媒介讓使用者輕鬆觀賞影片.
 
FMS就是基於這個基礎開發出來的產品, 顧名思義它就是一套SERVER來部署任何影片,遊戲及各式各樣數位內容的發佈, 也正是因為Flash的多樣性, 讓這套server不只是影片傳送, 而且現在手機上flash 的engine也越來越普及, 從這方向又可以提到OSP(Open Screen Project)的議題, 這可以日後再闢另一話題來討論, 所以如果有業者想用Flash為媒介做生意, 倒是不用擔心技術層面的建置, 比較可以聚焦在自己創意的部分, 尤其FMS還可以有內容保護機制,這對智財權的保護多了一些保障.
 
不過說了那麼多那這套產品有什麼缺點嗎? 其實除了價格的關係(3.X版之後其實便宜很多), 主要在影片串流服務上Adobe慢了一些. 不過由於P2P在商業化的過程上出現了很多瓶頸, 因此機制完備的FMS有後來居上的趨勢, 尤其在歐美已經有很多媒體媒介使用, 實戰的程度已經慢慢趕上, 亞洲這裡還是很多地方有待開發, 有賴之後的推廣.
 
其實這套產品的爆發力會在OSP之後, 簡單說OSP的目標是讓所有有螢幕的裝置都有flash player,不論什麼平台或作業系統, 一但達成, 廠商只需關心我的數位內容吸不吸引人, 影片好不好看, 至於技術問題大部分Adobe已替你解決, FMS 買了就上不用擔心內容看不到.

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