March 30, 2010
案例三:行銷活動的發表
某公司針對準備發表的產品想做一連串的行銷活動,所以利用FMS在社群網路來建立一個跟使用者有互動的網路介面,只要顧客錄下一段跟這產品相關的自拍影片,說出諸如感想之類的片段,就可參加比賽並贏得獎金。這樣的行銷手法可引起人們的新鮮度並減少自行錄製影片所增加的成本。使用者可運用客製化的網頁應用程式,只要準備webcam就可方便錄下影像並上傳,同時影片也放上網站供人點閱瀏覽。
開發工具: Flash CS4或Flash Builder, 還有製作播放器所需的OSMF
編碼工具: Flash Player的webcam介面
發布與錄製工具: Flash Media Interactive Server
收看工具: 瀏覽器裡的Flash Player
案例四:公司會議
某家高科技公司即將對內部宣布一項合作案,管理高層預計在公開宣佈前先行開一次員工大會佈達此訊息。由於這項訊息還沒公布因此不希望此項會議內容外流出去。因此他們使用FMS來達成這個虛擬會議以減少任何差旅費用以及不克參加的員工,並且在上面還可以利用簡報的方式來說明。他們可以利用SWF Verification及RTMPE來達到加密的功能,也可以很快速的客製化自己的播放器,同時可以遞送高畫質影片到任何員工所處的每個角落。
開發工具: Flash CS4或Flash Builder, 還有製作播放器所需的OSMF
編碼工具: Adobe Media Encoder
發布與錄製工具: Flash Media Streaming Server
收看工具: 瀏覽器裡的Flash Player
March 29, 2010
FMS可能很多人認為是用來作線上串流影音服務,諸如電視節目或者現場直播的比賽,演唱會等。但是對於一般企業其實應用面也是很廣,就像我們的競爭對手微軟也是有購買FMS做為內部使用。 以下我會寫幾篇有關於哪些情境下會用到FMS? 也許它正好是您目前正在尋找的解決方案!
案例一: 保險公司業務的教育訓練
我們都知道保險公司裡最重要的資產就是業務員,由於客戶遍佈各地,再加上目前多為跨國公司,對於分秒必爭的業務員來說要集合大家一起來作教育訓練是一個麻煩事!如果這時利用FMS來置放一些相關訓練的影片或資料檔,業務員們不論身在何處,只要手邊有台可上網的電腦,可以利用閒暇之餘登入公司的SERVER來收看預錄的訓練影片,同時公司重要的業務訊息也可同時發佈,節省了很多原本集會的差旅成本,而且運用FMS既有的串流加密可確保遠端電腦不留存任何記錄。
開發工具: Flash CS4或Flash Builder, 還有製作播放器所需的OSMF
編碼工具: CS5裡的Adobe Media Encoder
發布工具: Flash Media Interactive Server
收看工具: 瀏覽器裡的Flash Player
案例二: 金融業組織內部的訊息傳達
金融業由於處在資訊瞬息萬變的環境中,常常需要更新一些重要的財務訊息以及相關政策及時佈達,這時如果運用客製化的AIR應用程式讓員工進行安裝,便可隨時在桌面看到相關訊息的更新,並且立即可進行視迅討論或訊息和檔案的交流,縮短各自去尋找相關資料的時間,並可立即做好決策,增進個人及企業的生產力。而且不管你是使用哪種電腦平台都可順利使用,AIR的應用程式開發也是迅速確實。
開發工具: Flash CS4或Flash Builder, 還有製作播放器所需的OSMF
編碼工具: Adobe Media Encoder,Flash Media Live Encoder
發布工具: Flash Media Interactive Server
收看工具: 桌面上的AIR應用程式
March 16, 2010
當上個月Steve Jobs大罵Adobe引起諸多回響的同時,也引爆新一代的HTML 5與FLash之爭。Jobs認為未來將是HTML 5的世界,Flash將從此走入歷史,他說Flash往往是系統當機的來源,除了bug不處理,而且也容易消耗CPU資源。 第一個理由Adobe或許沒做好,讓bug拖了那麼久沒有解決。不過由於這段時間整個團隊所有的心力放在OSP新的FLash Player 10.1上,難免疏忽了舊版本的更新,這點Adobe特別做出說明。http://blogs.adobe.com/emmy/archives/2010/02/flash_bug_repor.html
至於第二點則見仁見智,我想Flash對於GPU的支援效能已在各式各樣demo上展現,甚至一些手機平台也獲得驗證,至於在Mac上表現不佳我想應該由Apple跟Adobe坐下來好好把系統給整合一下,畢竟Adobe已跟眾多伙伴合作搞定了這些艱難的工作,Apple這麼批評只能說是混淆視聽,至於蘋果為何不想跟Adobe談,我想已經有很多報導指出來了。
至於未來Adobe的各項開發工具當然也會整合HTML 5進來作為開發標準之一,作為開放標準的倡議者,Adobe並不會侷限在自己小圈圈。只不過競爭跟合作是一體兩面,HTML 5也並不是那麼的完美,目前效能展現並不能顯示優於Flash,我想Adobe會持續改善並提升各種效能跟特色,並搭配各式開發工具來因應未來多媒體世界的種種需求。
March 4, 2010
這段時間陸陸續續有客戶跟sales詢問這個問題,我想答案是很肯定的,No。
我想這該從兩個面向去探討。第一,雖然Origin-Edge的架構是要減輕來源伺服器的負擔,所以很多人會想到那Edge Server是否能夠作更多的事情,這就有點當初想把事情簡單化的工作又變的複雜了,畢竟目前很多串流的應用面是單一方向遞送影音,例如VOD,如果想要貪圖這架構的方便而想在這上面動手腳,這就不是原本制訂此架構的本意。
第二,一些比較互動性的服務還是全部署Origin server來的單純,當然這中間有些資源配置的學問在裡面,對於CDN來說這正是跟可以跟對手進行差異化,凸顯本身開發的功力,Adobe如果面面俱到,反而能修改的彈性不大!
Large Scale Deployment這份文件提到這兩個架構部署應該注意的地方,有興趣的人可以研究看看。
http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles/fmis_largescale_deploy/fmis_largescale_deploy.pdf