Posts in Category "Flash Platform"

March 23, 2010

Flash Builder4, Flex 4 and ColdFusion Builder 新上市

美國東部時間禮拜一早上, Adobe宣布Flash Builder4, Flex 4, 跟ColdFusion Builder從今天開始上市, Flash Builder大家比較陌生, 它算是取代原有Flex Builder的命名以讓市場對於這套軟體能夠有更清楚的方向, 而Flash Builder繼續沿襲Flex Builder讓開發者更輕鬆利用framework方式開發RIA應用程式。而Flex這個名稱還是會繼續存在來代表整個framework的核心,來讓產品定位區分的更清楚。 以下是試用版抓取的連結:

Flash Builder: http://www.adobe.com/go/try_flashbuilder

ColdFusion Builder : http://www.adobe.com/go/trycoldfusionbuilder

而它們有那些新功能呢? 來看看以下的影片吧!

 

ColdFusion Builder Feature Tour

Flex product info on adobe.com

ColdFusion product info on adobe.com

4:20 PM Comments (0) Permalink
March 16, 2010

HTML 5 與 Flash孰優孰劣?

當上個月Steve Jobs大罵Adobe引起諸多回響的同時,也引爆新一代的HTML 5與FLash之爭。Jobs認為未來將是HTML 5的世界,Flash將從此走入歷史,他說Flash往往是系統當機的來源,除了bug不處理,而且也容易消耗CPU資源。 第一個理由Adobe或許沒做好,讓bug拖了那麼久沒有解決。不過由於這段時間整個團隊所有的心力放在OSP新的FLash Player 10.1上,難免疏忽了舊版本的更新,這點Adobe特別做出說明。http://blogs.adobe.com/emmy/archives/2010/02/flash_bug_repor.html

至於第二點則見仁見智,我想Flash對於GPU的支援效能已在各式各樣demo上展現,甚至一些手機平台也獲得驗證,至於在Mac上表現不佳我想應該由Apple跟Adobe坐下來好好把系統給整合一下,畢竟Adobe已跟眾多伙伴合作搞定了這些艱難的工作,Apple這麼批評只能說是混淆視聽,至於蘋果為何不想跟Adobe談,我想已經有很多報導指出來了。

至於未來Adobe的各項開發工具當然也會整合HTML 5進來作為開發標準之一,作為開放標準的倡議者,Adobe並不會侷限在自己小圈圈。只不過競爭跟合作是一體兩面,HTML 5也並不是那麼的完美,目前效能展現並不能顯示優於Flash,我想Adobe會持續改善並提升各種效能跟特色,並搭配各式開發工具來因應未來多媒體世界的種種需求。

5:47 PM Comments (0) Permalink
February 1, 2010

RTMFP — Stratus 2 now available

最近Adobe Labs剛宣布代號為Stratus的RTMFP第二代版本問世。之前我曾經大略介紹過這個技術,其實就是P2P。而Stratus 2意味著比前一代加強了Multicast的支援,而多了這個新架構也使得提供來源者可減少大量的負載。

裡頭包含幾項新特色,包含支援RTMFP groups,App Multicast, Object Replication, Posting, Directed Routing等等,developers可以利用Flash Player10.1及AIR2.0做測試。

詳細官方網址敘述:http://labs.adobe.com/technologies/stratus/

相關社群討論:http://forums.adobe.com/community/labs/stratus

 2009 Max demo by Matthew Kaufman, Sr Computer Scientist Project Lead :

 

12:10 AM Comments (0) Permalink
January 20, 2010

New Flash Player 10.1 demos

自從上個月announce了FP10.1的beta之後,陸陸續續Adobe丟出了幾個未來支援10.1的手機demo. 看起來在mobile上不管是瀏覽video或是玩game都比之前順暢許多,我想對於Adobe揭諸的”changing the world, one screen at a time”又向前邁進了一步!

Flash Player 10.1 on Google’s Nexus One Phone

Flash Player 10.1 games on the Palm

 

 Flash Player 10.1 on the Motorola

 

更多資訊在http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/mobile_demos_fp10.1.html

11:25 AM Comments (2) Permalink
November 11, 2009

一個跟OSP有關的小app

Nokia forum傍晚寄了電子報來,看到一個跟Adobe有關的東西,原來是Open Sceen Project的winner,CNN的新聞影片小程式。

Nokia 看來對經營App store還蠻積極的,剛看了它的Ovi store(其實跟Apple的Apple store類似),裡面已經有不少app了。不過缺點還是touch panel手機太少,裡面幾乎s60的手機都有支援,不過同一個App不一定適用所有手機,畢竟螢幕尺寸是考量重點,我覺得Nokia應該會讓panel慢慢都轉為touch的型式,不然還要靠按鍵操作可能沒幾個人想玩。

http://www.ovi.com/services/

另外提一下製作這個App的廠商,是一個叫flash-widget的公司,我大概瀏覽了一下它的網站,是Adobe認證過的solution partner,專精在製作rich mobile application跟GUI的設計,另外這支App是用Progressive download的方式來播放影片。

 http://www.flash-widgets.com/

6:31 PM Comments (0) Permalink
November 9, 2009

什麼是RTMFP?

RTMFP(Real Time Media Flow Protocol),簡單來說就是Adobe準備推出的P2P協議,正確說應該快了,目前新的Flash Player已經支援此Protocol,但是新的server還沒出來所以還無法應用的很廣泛。 如果未來FMS支援此協議的話那可以大幅降低一些loading,讓client端可以互相溝通不必透過server 。

目前這計畫代號為Stratus,在Adobe Lab網站可找到相關說明。

http://labs.adobe.com/technologies/stratus/

3:04 PM Comments (0) Permalink
October 10, 2009

Flash在行動市場上前景一片光明嗎?

此次Max展中, Kevin Lynch手上好幾隻手機排排站,等著大秀新版Flash Player,這的確是Flash一個重要的里程碑,把以往在Desktop的體驗,慢慢地往其他裝置移動,這也讓很多市場觀望者開始有了信心。但是Flash是不是從此就一片大好呢?

從OSP開始,Adobe為了能夠擴大Flash的影響力,大幅改弦更張讓原本使用者付費的Client端軟體免費化,使得原本系統廠商為了能支援Flash需花一筆錢得到使用授權,也需要花時間去做整合的工作。由於每個嵌入式平台效能不均,再加上系統廠商一般來說研發能力畢竟有限,雖然Flash聲光效果極佳,但實際上跑起來像老牛推車,沒有一點斤兩想要把Flash的效能tune好真的是夢一場。還有過去smartphone平台的規格畢竟比不上一般電腦,這對Flash想要有如在Desktop上的精彩呈現,困難度頗高。

我想也是因為這樣,雖然Adobe併購了Macromedia兩三年,在FlashLite上的進版卻不是很快,在2007下半年才發表了3.0版,但在推廣上似乎又不是太順利,這可能讓Adobe高層開始轉念,是不是得換條路來搞?同時間iPhone的崛起讓許多人對手機有了不一樣的想法,除了Apple的外型設計本身有吸引力外,其應用程式的表現亦讓人感到驚豔。

以往不管是高低階手機,所能呈現的多媒體效果相當有限,就算是規格高檔,但效果就是讓人提不起勁。而自從iPhone問世之後,它的螢幕畫質,跟執行流暢度,還有簡單的操作讓人愛不釋手,雖然仍有不少小瑕疵,但跟以往的手機已經截然不同!

也因為Apple一舉把對手拋在腦後,甚至連Nokia這樣的手機龍頭,都開始朝軟體應用去發展,宣稱之後將不再是單純的手機廠,而是提供娛樂數位內容的多媒體公司。所以可預見未來行動市場可能是會有幾種類型,一類是Apple跟Nokia可以主導軟硬體規格及內容傳遞的公司,另一派則是Android,裡面會有像Google主導軟體發展,而htc類似的手機廠則提供硬體,另外則是WM陣營,不過我預測其影響力會越來越小,這有空可以另闢專文分析,姑且把它歸入第四勢力諸如山寨機之類二線廠商(但其中像RIM操作手法類似Apple),也因此未來五年手機排名有可能會大洗牌。

而Adobe站在這供應鏈的一環,會宣告OSP是有它的高度也不是不得不做的選擇,目前除了Apple,Adobe在每個派別都有可以立足的地方,在加上免費之後的效應,目前可以說是利於不敗之地。未來是否有機會靠這條路鴻圖大展,則要看之後每一步跨出去是否正確無誤才能論斷了!

 

12:48 AM Comments (0) Permalink
October 6, 2009

Adobe Max 2009首日重點

上面的影片是今年Max展上的重頭戲, Flash Player10.1. 這一版FP的重點就是它能支援行動裝置的運行,我想這對OSP的策略又再度邁向一大步,延伸自Desktop的體驗也是一個重要里程碑. Kevin在會上幾乎把所有手機平台跟netbook,TV等所有都做了一次demo, 播放速度上也流暢許多, 這對愛好flash多媒體城縣的使用者來說是很令人振奮的. 這一版比較新鮮的特色有: 1.支援http streaming, 加上server side也有相關產品推出, Adobe決定一舉把滲透率再拉高.

2.支援多點觸控跟手勢操作

3.支援行動裝置端圖形加速

4.電源管理更佳

5.加強內容版權保護

6. 麥克風音源存取

7.記憶體管理更佳

等等還有一些其餘的新增功能, 使得這一版FP令人期待.

這一段影片是介紹未來CS5將支援開發iPhone應用程式, 由於iPhone還無法支援Flash, Adobe為此傷透腦筋,山不轉路轉,利用工具端一樣可以把flash做個轉變適用於iPhone上,使得開發者不在為了iPhone平台在多學一項語言,直接把flash所能呈現的放進iPhone. 我想這也是另一種flash跟iphone的另類連結吧!

2:38 PM Comments (0) Permalink
September 24, 2009

Adobe 新的成功案例–與Opera 的合作

Opera 是一家專注於網際網路瀏覽的軟體公司, 由於現今不只在Desktop, 越來越多各式各樣裝置的廠商也開始需要這類體驗, 因此Opera把重心擺在各種行動裝置上, 以便提供使用者更多相同於Desktop的親身體驗.
 
這樣的目標跟Adobe的OSP 產生了共鳴, 於是兩家公司開始合作如何把Flash 在 Desktop的成功經驗移植到mobile上. 而現在Opera已經成功把FlashLite整合到Opera的browser上, 提供與Desktop相同的使用者經驗, 而device製造商也更有興趣整合其browser進來,縮短很多開發流程.
而也因為整合了Flash,讓許多多媒體內容能夠精彩呈現,也多了許多互動。未來不管是在TV, Set top box, 手機, PMP等等相關的機器上,都可隨時隨地享樂其中!
 

flashplayer.jpgOpera的市場資深協理如此說道:Opera的遠景是提供最好的網際網路體驗在任何裝置上。而Adobe的Flashlite則能帶給世人許多情境式體驗在目前許許多多的網際網路裝置上。
 
2:42 PM Comments (0) Permalink