March 29, 2010
FMS可能很多人認為是用來作線上串流影音服務,諸如電視節目或者現場直播的比賽,演唱會等。但是對於一般企業其實應用面也是很廣,就像我們的競爭對手微軟也是有購買FMS做為內部使用。 以下我會寫幾篇有關於哪些情境下會用到FMS? 也許它正好是您目前正在尋找的解決方案!
案例一: 保險公司業務的教育訓練
我們都知道保險公司裡最重要的資產就是業務員,由於客戶遍佈各地,再加上目前多為跨國公司,對於分秒必爭的業務員來說要集合大家一起來作教育訓練是一個麻煩事!如果這時利用FMS來置放一些相關訓練的影片或資料檔,業務員們不論身在何處,只要手邊有台可上網的電腦,可以利用閒暇之餘登入公司的SERVER來收看預錄的訓練影片,同時公司重要的業務訊息也可同時發佈,節省了很多原本集會的差旅成本,而且運用FMS既有的串流加密可確保遠端電腦不留存任何記錄。
開發工具: Flash CS4或Flash Builder, 還有製作播放器所需的OSMF
編碼工具: CS5裡的Adobe Media Encoder
發布工具: Flash Media Interactive Server
收看工具: 瀏覽器裡的Flash Player
案例二: 金融業組織內部的訊息傳達
金融業由於處在資訊瞬息萬變的環境中,常常需要更新一些重要的財務訊息以及相關政策及時佈達,這時如果運用客製化的AIR應用程式讓員工進行安裝,便可隨時在桌面看到相關訊息的更新,並且立即可進行視迅討論或訊息和檔案的交流,縮短各自去尋找相關資料的時間,並可立即做好決策,增進個人及企業的生產力。而且不管你是使用哪種電腦平台都可順利使用,AIR的應用程式開發也是迅速確實。
開發工具: Flash CS4或Flash Builder, 還有製作播放器所需的OSMF
編碼工具: Adobe Media Encoder,Flash Media Live Encoder
發布工具: Flash Media Interactive Server
收看工具: 桌面上的AIR應用程式
March 16, 2010
當上個月Steve Jobs大罵Adobe引起諸多回響的同時,也引爆新一代的HTML 5與FLash之爭。Jobs認為未來將是HTML 5的世界,Flash將從此走入歷史,他說Flash往往是系統當機的來源,除了bug不處理,而且也容易消耗CPU資源。 第一個理由Adobe或許沒做好,讓bug拖了那麼久沒有解決。不過由於這段時間整個團隊所有的心力放在OSP新的FLash Player 10.1上,難免疏忽了舊版本的更新,這點Adobe特別做出說明。http://blogs.adobe.com/emmy/archives/2010/02/flash_bug_repor.html
至於第二點則見仁見智,我想Flash對於GPU的支援效能已在各式各樣demo上展現,甚至一些手機平台也獲得驗證,至於在Mac上表現不佳我想應該由Apple跟Adobe坐下來好好把系統給整合一下,畢竟Adobe已跟眾多伙伴合作搞定了這些艱難的工作,Apple這麼批評只能說是混淆視聽,至於蘋果為何不想跟Adobe談,我想已經有很多報導指出來了。
至於未來Adobe的各項開發工具當然也會整合HTML 5進來作為開發標準之一,作為開放標準的倡議者,Adobe並不會侷限在自己小圈圈。只不過競爭跟合作是一體兩面,HTML 5也並不是那麼的完美,目前效能展現並不能顯示優於Flash,我想Adobe會持續改善並提升各種效能跟特色,並搭配各式開發工具來因應未來多媒體世界的種種需求。
March 4, 2010
這段時間陸陸續續有客戶跟sales詢問這個問題,我想答案是很肯定的,No。
我想這該從兩個面向去探討。第一,雖然Origin-Edge的架構是要減輕來源伺服器的負擔,所以很多人會想到那Edge Server是否能夠作更多的事情,這就有點當初想把事情簡單化的工作又變的複雜了,畢竟目前很多串流的應用面是單一方向遞送影音,例如VOD,如果想要貪圖這架構的方便而想在這上面動手腳,這就不是原本制訂此架構的本意。
第二,一些比較互動性的服務還是全部署Origin server來的單純,當然這中間有些資源配置的學問在裡面,對於CDN來說這正是跟可以跟對手進行差異化,凸顯本身開發的功力,Adobe如果面面俱到,反而能修改的彈性不大!
Large Scale Deployment這份文件提到這兩個架構部署應該注意的地方,有興趣的人可以研究看看。
http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles/fmis_largescale_deploy/fmis_largescale_deploy.pdf
February 24, 2010
今年是Photoshop問世滿20週年, Adobe特別製作了一段影片從20年前四位創始人接受訪問並且demo, 中間也安排了四位創始人的聚會並聊著當年的一些歷史。20年的變化,當年覺得酷炫的功能現在都成了基本,這世界多了Photoshop也開始更豐富了起來!
February 9, 2010
我想之前有看過iPad發表會的都會發覺, 瀏覽網頁時總是東缺一塊西缺一塊, 其實它跟iPhone一樣都是不支援Flash,當然兩者用的是同一套OS。
Apple是如此描述Flash:能夠跨平台及跨瀏覽器且立即部署豐富的網站內容標準。
可是這樣的遺漏卻發生在iPhone及iPad,當Steve Jobs正眉飛色舞的展示iPad如何炫麗的瀏覽網頁時卻發現原本應該秀出Flash內容的地方成為一處空白。
為什麼?”因為Apple不想要它在這兒”,Adrian Ludwig,Flash platform的Group Manager如此說。
這是真的嗎?
“這不是錢或者是技術的因素,在其他相似的裝置上我們已經成功讓Flash在上面跑,而且免費授權給製造商”。Ludwig描述著。
Apple目前的應用程式商店適用於iPhone當然也包括iPad,而防止其他類似的免費應用程式經由Flash進來打亂其佈局,當然它的app無法跨平台,而這是Flash所能做到的。
目前有個變通方式是會有個轉檔工具把Flash轉成iPhone app的格式,不過Apple畢竟還是有權利對這樣的應用程式是否上架做決定。
而針對這樣的變局,Apple也併購了一家專做線上行動廣告的公司,想要取代原本Flash在這塊市場上的應用。不過Apple在iPad上的策略有點在砸自己的腳,畢竟使用者可以忍受iPhone無法秀Flash,但在可以順暢的瀏覽網頁為主軸的iPad上,如果要在有85%的網站上都使用Flash的情況下宣稱自己是對網站友善,這就有些站不住腳。
除非等到Apple願意改變心意,短期內你還是會看到很多缺著Flash的網頁!
引用於: http://www.nbcbayarea.com/news/local-beat/Why-Doesnt-the-iPad-Do-Flash-82967272.html
February 1, 2010
最近Adobe Labs剛宣布代號為Stratus的RTMFP第二代版本問世。之前我曾經大略介紹過這個技術,其實就是P2P。而Stratus 2意味著比前一代加強了Multicast的支援,而多了這個新架構也使得提供來源者可減少大量的負載。
裡頭包含幾項新特色,包含支援RTMFP groups,App Multicast, Object Replication, Posting, Directed Routing等等,developers可以利用Flash Player10.1及AIR2.0做測試。
詳細官方網址敘述:http://labs.adobe.com/technologies/stratus/
相關社群討論:http://forums.adobe.com/community/labs/stratus
2009 Max demo by Matthew Kaufman, Sr Computer Scientist Project Lead :
January 25, 2010
Adobe今天(1/25)將宣布更新Photoshop mobile 1.1版 for iPhone. 自從去年十月發表Photoshop.com mobile版本之後, 經過四個月的時間已有6500萬的iPhone使用者下載使用,目前這個應用程式還是免費的,未來雲端運算上Photoshop也算是要角之一.
此版新增支援影片播放跟照片銳利度處理的提升, 詳細情形還是得下載下來試完後才知道.
目前Photoshop.com mobile支援三種智慧型手機平台,分別是Android, iPhone及Windows Mobile.
http://mobile.photoshop.com/iphone/
如果想跟開發團隊有進一步接觸可至facebook或Twitter
http://www.facebook.com/photoshopdotcom
http://twitter.com/photoshopdotcom
December 28, 2009
http://www.avatarizeyourself.com/?mId=33932852.3
Oddcast是一家利用Flash技術開發出許多多媒體軟體及應用程式, 增加了網頁互動及趣味, 尤其應用在廣告上特別吸引目光. 我玩了其中一個, 結合了我跟阿凡達. 這家公司出了很多目前很夯的3D及臉部辨識應用, 不過好像沒有每個都可試用,有點可惜!
http://www.oddcast.com/