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    <title>Takesato Hayashi</title>
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    <updated>2009-11-18T02:01:43Z</updated>
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    <title>アドビシステムズ社と株式会社ロボット 次世代の映像制作ワークフローの実現に向けて提携を締結</title>
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    <published>2009-11-18T01:28:53Z</published>
    <updated>2009-11-18T02:01:43Z</updated>

    <summary>本日、アドビシステムズ社は株式会社ロボットと次世代の映像制作ワークフローの実現に向けて提携を締結したと発表しました。映像制作における提携はBBC、Time Warner Companies、Hearst Televisionに続き、日本では初めての提携発表になります。プレスリリースに記載していますように、今回の提携は、日本の映像制作市場に向けたソリューションの確立を目指して、映像制作大手のロボットの映画、コマーシャル、アニメーション制作の豊富な経験とアドビ システムズの先端技術を融合を目的としています。 今回の提携に向けて、両社で幾度と話し合いの機会を持ってきました。素晴らしい会社と提携できたことを嬉しく思っています。今後の両社の活動にご期待ください。 ・『アドビシステムズ社と株式会社ロボット 次世代の映像制作ワークフローの実現に向けて提携を締結』 http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200911/20091118_robot.html...</summary>
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        <![CDATA[<p>本日、アドビシステムズ社は株式会社ロボットと次世代の映像制作ワークフローの実現に向けて提携を締結したと発表しました。映像制作における提携はBBC、Time Warner Companies、Hearst Televisionに続き、日本では初めての提携発表になります。プレスリリースに記載していますように、今回の提携は、日本の映像制作市場に向けたソリューションの確立を目指して、映像制作大手のロボットの映画、コマーシャル、アニメーション制作の豊富な経験とアドビ システムズの先端技術を融合を目的としています。<br />
今回の提携に向けて、両社で幾度と話し合いの機会を持ってきました。素晴らしい会社と提携できたことを嬉しく思っています。今後の両社の活動にご期待ください。</p>

<p>・『アドビシステムズ社と株式会社ロボット 次世代の映像制作ワークフローの実現に向けて提携を締結』<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200911/20091118_robot.html">http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200911/20091118_robot.html</a></p>]]>
        
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    <title>『Adobe Flash Media Interactive Server 3.5を使用した大規模なストリーミングのデプロイメント計画』</title>
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    <published>2009-10-22T00:10:52Z</published>
    <updated>2009-10-21T00:22:22Z</updated>

    <summary>Flash Media Serverを使った配信を検討している方に必ず聞かれるのが、「どのようなマシンを用意したらいいのか？」、「サーバーの構成は？」です。データセンター（ローカルまたはリモート）の選択、帯域幅の問題、ストレージとキャッシュの管理、認証とセキュリティ、ライブストリーミングに関する考慮事項などなど。Adobeからの技術文書として、以前からAdobe Developer Connectionに掲載され、FMS管理者から注目されている記事『Large-scale streaming deployments with Flash Media Interactive Server 3.5』、とうとう待望の日本語版の公開となりました。 ・『Adobe Flash Media Interactive Server 3.5を使用した大規模なストリーミングのデプロイメント計画』 PDF http://www.adobe.com/jp/devnet/flashmediaserver/articles/fmis_largescale_deploy/fmis_largescale_deploy.pdf...</summary>
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        <![CDATA[<p>Flash Media Serverを使った配信を検討している方に必ず聞かれるのが、「どのようなマシンを用意したらいいのか？」、「サーバーの構成は？」です。データセンター（ローカルまたはリモート）の選択、帯域幅の問題、ストレージとキャッシュの管理、認証とセキュリティ、ライブストリーミングに関する考慮事項などなど。Adobeからの技術文書として、以前からAdobe Developer Connectionに掲載され、FMS管理者から注目されている記事『Large-scale streaming deployments with Flash Media Interactive Server 3.5』、とうとう待望の日本語版の公開となりました。</p>

<p>・『Adobe Flash Media Interactive Server 3.5を使用した大規模なストリーミングのデプロイメント計画』 PDF<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashmediaserver/articles/fmis_largescale_deploy/fmis_largescale_deploy.pdf">http://www.adobe.com/jp/devnet/flashmediaserver/articles/fmis_largescale_deploy/fmis_largescale_deploy.pdf</a></p>]]>
        
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    <title>『Microsoft Windows Media から Adobe Flash プラットフォームへの移行』</title>
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    <published>2009-10-21T00:05:00Z</published>
    <updated>2009-10-21T00:08:51Z</updated>

    <summary>これまでWindows Mediaを使って配信してきたプラットフォームから、Flash Media Serverを使ったFlashベースのプラットフォームに移行する方達が増えてきました。セミナーでも「Flashの場合はどうすればいいのでしょうか？」といった質問をいただきます。PDFのテクニカルホワイトペーパー文書として、下記を公開しています。すでにWindows Mediaで配信経験のある方はこちらの文書が移行作業の参考になるかと思います。 ・『Microsoft Windows Media から Adobe Flash プラットフォームへの移行』テクニカルホワイトペーパー PDF http://www.adobe.com/jp/devnet/flashmediaserver/articles/wm_flash_transition_guide/wm_flash_transition_guide_jp.pdf...</summary>
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        <![CDATA[<p>これまでWindows Mediaを使って配信してきたプラットフォームから、Flash Media Serverを使ったFlashベースのプラットフォームに移行する方達が増えてきました。セミナーでも「Flashの場合はどうすればいいのでしょうか？」といった質問をいただきます。PDFのテクニカルホワイトペーパー文書として、下記を公開しています。すでにWindows Mediaで配信経験のある方はこちらの文書が移行作業の参考になるかと思います。</p>

<p>・『Microsoft Windows Media から Adobe Flash プラットフォームへの移行』テクニカルホワイトペーパー PDF<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flashmediaserver/articles/wm_flash_transition_guide/wm_flash_transition_guide_jp.pdf">http://www.adobe.com/jp/devnet/flashmediaserver/articles/wm_flash_transition_guide/wm_flash_transition_guide_jp.pdf</a></p>]]>
        
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    <title>64-bit native</title>
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    <published>2009-10-20T23:39:06Z</published>
    <updated>2009-10-20T23:51:58Z</updated>

    <summary>ここ数年、特に今年になってから制作環境の64-bit化について相談受けることが多くなりました。私自身もセミナーでProduction Premiumの64-bit対応について話をしていますし、より多くのデータをスムーズに扱いたいというのはいつの時代になっても変わらないテーマですよね。 先日After Effectsのプロダクトマネージャー Michael ColemanがBlogに「将来のリリースでは64-bitネイティブ対応となり、64-bitのみのサポート」とコメントしました。あわせて、64-bitへの最適化を説明しているホワイトペーパーにも「FAQ: Future releases of Adobe Premiere Pro and After Effects will only support 64-bit operating systems」と題して、将来のバージョンのAdobe Premiere ProおよびAfter Effectsが64-bit OSのみをサポートすることについて説明しています。 ・The future of After Effects is 64-bit native http://blogs.adobe.com/keyframes/2009/10/our_next_release_64-bit_native.html ・『The future is 64-bit』 64-bit Optimization...</summary>
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        <![CDATA[<p>ここ数年、特に今年になってから制作環境の64-bit化について相談受けることが多くなりました。私自身もセミナーでProduction Premiumの64-bit対応について話をしていますし、より多くのデータをスムーズに扱いたいというのはいつの時代になっても変わらないテーマですよね。<br />
先日After Effectsのプロダクトマネージャー Michael ColemanがBlogに「将来のリリースでは64-bitネイティブ対応となり、64-bitのみのサポート」とコメントしました。あわせて、64-bitへの最適化を説明しているホワイトペーパーにも「FAQ: Future releases of Adobe Premiere Pro and After Effects will only support 64-bit operating systems」と題して、将来のバージョンのAdobe Premiere ProおよびAfter Effectsが64-bit OSのみをサポートすることについて説明しています。</p>

<p><br />
・The future of After Effects is 64-bit native<br />
<a href="http://blogs.adobe.com/keyframes/2009/10/our_next_release_64-bit_native.html">http://blogs.adobe.com/keyframes/2009/10/our_next_release_64-bit_native.html</a></p>

<p>・『The future is 64-bit』 64-bit Optimization White Paper *PDF<br />
<a href="http://www.adobe.com/products/creativesuite/production/pdfs/cs4_production_premium_64bit_wp.pdf">http://www.adobe.com/products/creativesuite/production/pdfs/cs4_production_premium_64bit_wp.pdf</a></p>]]>
        
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    <title>After Effects Night Vol.3</title>
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    <published>2009-10-02T00:42:24Z</published>
    <updated>2009-10-02T00:47:52Z</updated>

    <summary>Vol.3となる今回は、第一線で活躍するクリエイターによるAfter Effectsの実制作現場で役立つTips、裏技、最新の技術を紹介します。2009年10月23日(金曜日)に開催、場所は赤坂ブリッツです。定員になり次第、締め切らせて頂きますのでご興味あるかたは、お早めに下記サイトよりお申し込みください。 ・「After Effects Night vol.3」 http://www.event-web.net/aen/...</summary>
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        <![CDATA[<p>Vol.3となる今回は、第一線で活躍するクリエイターによるAfter Effectsの実制作現場で役立つTips、裏技、最新の技術を紹介します。2009年10月23日(金曜日)に開催、場所は赤坂ブリッツです。定員になり次第、締め切らせて頂きますのでご興味あるかたは、お早めに下記サイトよりお申し込みください。</p>

<p>・「After Effects Night vol.3」<br />
<a href="http://www.event-web.net/aen/">http://www.event-web.net/aen/</a></p>]]>
        
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    <title>Adobe Flash Access 2.0を発表</title>
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    <published>2009-09-11T07:55:10Z</published>
    <updated>2009-09-11T08:01:09Z</updated>

    <summary>アムステルダムのIBC 2009開催に合わせて、弊社からいくつかプレスリリースを発表しています。Adobe Flash Access 2.0を発表もその一つ。これまでAdobe Flash Media Rights Management Server（FMRMS）の次期バージョンになります。 提供開始時期は、Adobe Flash Accessは、2010年上半期に提供を開始予定です。 ・『アドビ システムズ社、Adobe Flash Access 2.0を発表』 http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200909/20090911_flashaccess.html...</summary>
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        <![CDATA[<p>アムステルダムのIBC 2009開催に合わせて、弊社からいくつかプレスリリースを発表しています。Adobe Flash Access 2.0を発表もその一つ。これまでAdobe Flash Media Rights Management Server（FMRMS）の次期バージョンになります。<br />
提供開始時期は、Adobe Flash Accessは、2010年上半期に提供を開始予定です。</p>

<p>・『アドビ システムズ社、Adobe Flash Access 2.0を発表』<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200909/20090911_flashaccess.html">http://www.adobe.com/jp/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200909/20090911_flashaccess.html</a></p>]]>
        
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    <title>『アクセシブルなFlash Video Playerを目指して』</title>
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    <published>2009-08-28T07:10:49Z</published>
    <updated>2009-08-28T07:17:16Z</updated>

    <summary>以前このBlogでご紹介した富士通株式会社のアクセシブルなFlash Video Playerの開発について、開発を担当された富士通アプリコ株式会社の秋山さん、荒嶋さんの記事を『アクセシブルなFlash Video Playerを目指して』Flashデベロッパーセンターにアップしました。 ・『アクセシブルなFlash Video Playerを目指して』 http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/accessible_flp.html Webで動画を提供するに際して、どのような点を考慮すればいいのか？検討された課題、富士通さんの解決方法を紹介いただいています。皆さんがアクセシビリティを考慮したビデオの提供を考える際のヒントになると思います。...</summary>
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        <![CDATA[<p>以前このBlogでご紹介した富士通株式会社のアクセシブルなFlash Video Playerの開発について、開発を担当された富士通アプリコ株式会社の秋山さん、荒嶋さんの記事を『アクセシブルなFlash Video Playerを目指して』Flashデベロッパーセンターにアップしました。</p>

<p>・『アクセシブルなFlash Video Playerを目指して』<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/accessible_flp.html">http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/accessible_flp.html</a></p>

<p>Webで動画を提供するに際して、どのような点を考慮すればいいのか？検討された課題、富士通さんの解決方法を紹介いただいています。皆さんがアクセシビリティを考慮したビデオの提供を考える際のヒントになると思います。</p>]]>
        
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    <title>あなたのブログやホームページに動画を貼り付けよう！</title>
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    <published>2009-07-16T01:44:44Z</published>
    <updated>2009-07-19T08:48:25Z</updated>

    <summary>株式会社バンダイチャンネルが、機動戦士ガンダム30 周年記念企画としてＴＶアニメーション第１作「機動戦士ガンダム」全４３話を１日１話ずつ無料配信するプレス発表を行いました。配信方法はAdobe Flash Media Serverを使ったストリーミングで、バンダイチャンネルの会員登録（無料）すれば、専用プレイヤー、BCH Player ＜βver.＞を自分のBlogなどにEmbedできるコードを生成します。7月20日から配信開始とのこと、楽しみですね。 ・BCH Player ＜βver.＞ http://www.b-ch.com/flash/ ・プレスリリース(PDF) http://www.bandainamco.co.jp/files/090715_gundam30th_final.pdf...</summary>
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        <![CDATA[<p>株式会社バンダイチャンネルが、機動戦士ガンダム30 周年記念企画としてＴＶアニメーション第１作「機動戦士ガンダム」全４３話を１日１話ずつ無料配信するプレス発表を行いました。配信方法はAdobe Flash Media Serverを使ったストリーミングで、バンダイチャンネルの会員登録（無料）すれば、専用プレイヤー、BCH Player ＜βver.＞を自分のBlogなどにEmbedできるコードを生成します。7月20日から配信開始とのこと、楽しみですね。</p>

<p>・BCH Player ＜βver.＞<br />
<a href="http://www.b-ch.com/flash/">http://www.b-ch.com/flash/</a></p>

<p>・プレスリリース(PDF)<br />
<a href="http://www.bandainamco.co.jp/files/090715_gundam30th_final.pdf">http://www.bandainamco.co.jp/files/090715_gundam30th_final.pdf</a></p>]]>
        
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    <title>イベント「CS4 Video Revolution」 - テープレス、REDそしてCS4で変革する映像制作 -</title>
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    <published>2009-06-30T00:14:44Z</published>
    <updated>2009-07-19T08:48:25Z</updated>

    <summary>テープレスワークフローをすでに導入、成功を収めている事例を中心としたセミナーを7月31日金曜日に開催します。題して「CS4 Video Revolution」。このセミナーにご参加いただいた方には、通常は有償で提供しているAdobe Creative Suite 4 Production Premium体験版DVDセット（税込みで2,467円）をもれなくプレゼントいたします。テープレスが気になる方、より効率良い映像制作ワークフローをご検討している方、ぜひ来場ください。 ・CS4 Video Revolution - テープレス、REDそしてCS4で変革する映像制作 - http://www.event-web.net/cs4rev/ 事例セッション1：マリモレコーズ　RED、HDVとCS4で超える、クオリティ・スピード･コストの常識 事例セッション2：ソイ･ソース･クリエイティブ　Panasonic P2/AVCCAMとCS4で超える、映画製作の常識 アドビセッション：RED,テープレス &amp; CS4...</summary>
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        <![CDATA[<p>テープレスワークフローをすでに導入、成功を収めている事例を中心としたセミナーを7月31日金曜日に開催します。題して「CS4 Video Revolution」。このセミナーにご参加いただいた方には、通常は有償で提供しているAdobe Creative Suite 4 Production Premium体験版DVDセット（税込みで2,467円）をもれなくプレゼントいたします。テープレスが気になる方、より効率良い映像制作ワークフローをご検討している方、ぜひ来場ください。</p>

<p>・CS4 Video Revolution - テープレス、REDそしてCS4で変革する映像制作 -<br />
<a href="http://www.event-web.net/cs4rev/">http://www.event-web.net/cs4rev/</a></p>

<p>事例セッション1：マリモレコーズ　RED、HDVとCS4で超える、クオリティ・スピード･コストの常識<br />
事例セッション2：ソイ･ソース･クリエイティブ　Panasonic P2/AVCCAMとCS4で超える、映画製作の常識<br />
アドビセッション：RED,テープレス & CS4</p>]]>
        
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    <title>Photoshop CS4のCUD機能で、 色覚のバリアフリーが現実に。</title>
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    <published>2009-06-26T01:31:26Z</published>
    <updated>2009-07-19T08:48:25Z</updated>

    <summary>Photoshop CS4とIllustrator CS4には新機能として、CUDO（特定非営利活動法人カラーユニバーサルデザイン機構）に開発協力いただいたCUDソフトプルーフ機能が搭載されています。Photoshopのポータルに2つの記事がアップされました。カラーユニバーサルデザインに興味のある方、業務でユニバーサルデザインにかかわっている方、ぜひご一読ください。 ・プロフェッショナルが語るPhotoshop Vol.2 伊賀公一／視覚情報デザインコンサルタント http://www.adobe.com/jp/joc/pscs4/showcase/vol02/ ・Photoshop CS4 カラーユニバーサルデザインとその実践例 http://www.adobe.com/jp/joc/pscs4/showcase/vol02/tips/...</summary>
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        <![CDATA[<p>Photoshop CS4とIllustrator CS4には新機能として、CUDO（特定非営利活動法人カラーユニバーサルデザイン機構）に開発協力いただいたCUDソフトプルーフ機能が搭載されています。Photoshopのポータルに2つの記事がアップされました。カラーユニバーサルデザインに興味のある方、業務でユニバーサルデザインにかかわっている方、ぜひご一読ください。</p>

<p>・プロフェッショナルが語るPhotoshop Vol.2 伊賀公一／視覚情報デザインコンサルタント<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/pscs4/showcase/vol02/">http://www.adobe.com/jp/joc/pscs4/showcase/vol02/</a></p>

<p>・Photoshop CS4 カラーユニバーサルデザインとその実践例<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/joc/pscs4/showcase/vol02/tips/">http://www.adobe.com/jp/joc/pscs4/showcase/vol02/tips/</a></p>]]>
        
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    <title>シンボルを使用して作業効率を高めよう</title>
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    <published>2009-04-07T05:31:00Z</published>
    <updated>2009-07-19T08:48:25Z</updated>

    <summary>セミナーでよくFireworksを紹介していますが、意外と知られていないのが「シンボル」の機能。Fireworksデベロッパーセンターにむらかみさんの記事『シンボルを使用して作業効率を高めよう』が公開されました。ぜひぜひ、ご覧ください。 ・『シンボルを使用して作業効率を高めよう』 http://www.adobe.com/jp/devnet/fireworks/articles/using_symbols.html...</summary>
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        <uri>http://weblogs.macromedia.com/takesato/</uri>
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        <category term="Fireworks" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://blogs.adobe.com/takesato/">
        <![CDATA[<p>セミナーでよくFireworksを紹介していますが、意外と知られていないのが「シンボル」の機能。Fireworksデベロッパーセンターにむらかみさんの記事『シンボルを使用して作業効率を高めよう』が公開されました。ぜひぜひ、ご覧ください。</p>

<p>・『シンボルを使用して作業効率を高めよう』<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/fireworks/articles/using_symbols.html">http://www.adobe.com/jp/devnet/fireworks/articles/using_symbols.html</a></p>]]>
        
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    <title>Flash Lite記事：『ケータイFlashゲーム制作レクチャー』</title>
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    <published>2009-02-20T01:01:08Z</published>
    <updated>2009-07-19T08:48:25Z</updated>

    <summary>gihyo.jpにてStudio無限界http://www.diana.dti.ne.jp/~mugenkai/index.html&gt;のお二人による連載『ケータイFlashゲーム制作レクチャー』。PC向けのFlashゲーム連載は見たことがあるのですが、携帯用のWeb連載記事はこの連載が始めてですね。505にFlash Liteが搭載されてから関わっているというだけあって、出発点からの説明、かなり詳しいですね。 今回が最終回とのこと、全18回の連載おつかれさまでした。 『ケータイFlashゲーム制作レクチャー』 ・第1回 ケータイFlashゲーム　制作レクチャーの始まり！ http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0001 ・第2回 ゲームをデザインする http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0002 ・第3回 アクションゲームレクチャー(2) ゲームの舞台，ステージを作る http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0003?page=1 ・第4回 アクションゲームレクチャー(3) キャラの作成と当たり判定 http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0004?page=1 ・第5回　アクションゲームレクチャー（4）　ゲーム制作の仕上げ http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0005?page=1 ・第6回　Adobe取材レポ！！ http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0006/ ・第7回　カードゲームレクチャー（1）　カードとそのアニメーション http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0007 ・第8回　カードゲームレクチャー（2）　スクリプトを仕込む！！ http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0008 ・第9回　カードゲームレクチャー（3）めくったカードとその判定！！ http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0009 ・第10回　カードゲームレクチャー（4）　いよいよ完成！！ http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0010 ・第11回　マップ冒険ゲームレクチャー（1） ゲームの王道 マップ冒険ゲームをFlashで作る！ http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0011 ・第12回　マップ冒険ゲームレクチャー（2） PCの移動とマップスクロールを作る! http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0012 ・第13回　マップ冒険ゲームレクチャー（3） マップ上のイベントを作る！ http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0013...</summary>
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        <category term="Flash Lite" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p>gihyo.jpにてStudio無限界<<a href="http://www.diana.dti.ne.jp/~mugenkai/index.html">http://www.diana.dti.ne.jp/~mugenkai/index.html</a>>のお二人による連載『ケータイFlashゲーム制作レクチャー』。PC向けのFlashゲーム連載は見たことがあるのですが、携帯用のWeb連載記事はこの連載が始めてですね。505にFlash Liteが搭載されてから関わっているというだけあって、出発点からの説明、かなり詳しいですね。<br />
今回が最終回とのこと、全18回の連載おつかれさまでした。</p>

<p>『ケータイFlashゲーム制作レクチャー』<br />
・第1回 ケータイFlashゲーム　制作レクチャーの始まり！<br />
<a href="http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0001">http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0001</a></p>

<p>・第2回 ゲームをデザインする<br />
<a href="http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0002">http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0002</a></p>

<p>・第3回 アクションゲームレクチャー(2) ゲームの舞台，ステージを作る<br />
<a href="http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0003?page=1">http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0003?page=1</a></p>

<p>・第4回 アクションゲームレクチャー(3) キャラの作成と当たり判定<br />
<a href="http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0004?page=1">http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0004?page=1</a></p>

<p>・第5回　アクションゲームレクチャー（4）　ゲーム制作の仕上げ<br />
<a href="http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0005?page=1">http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0005?page=1</a></p>

<p>・第6回　Adobe取材レポ！！<br />
<a href="http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0006/">http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0006/</a></p>

<p>・第7回　カードゲームレクチャー（1）　カードとそのアニメーション<br />
<a href="http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0007">http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0007</a></p>

<p>・第8回　カードゲームレクチャー（2）　スクリプトを仕込む！！<br />
<a href="http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0008">http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0008</a></p>

<p>・第9回　カードゲームレクチャー（3）めくったカードとその判定！！<br />
<a href="http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0009">http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0009</a></p>

<p>・第10回　カードゲームレクチャー（4）　いよいよ完成！！<br />
<a href="http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0010">http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0010</a></p>

<p>・第11回　マップ冒険ゲームレクチャー（1）<br />
ゲームの王道 マップ冒険ゲームをFlashで作る！<br />
<a href="http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0011">http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0011</a></p>

<p>・第12回　マップ冒険ゲームレクチャー（2）<br />
PCの移動とマップスクロールを作る!<br />
<a href="http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0012">http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0012</a></p>

<p>・第13回　マップ冒険ゲームレクチャー（3）<br />
マップ上のイベントを作る！<br />
<a href="http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0013">http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0013</a></p>

<p>・第14回　マップ冒険ゲームレクチャー（4）<br />
イベントの作成～そして！！<br />
<a href="http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0014">http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0014</a></p>

<p>・第15回　パズルゲームレクチャー（1）<br />
お手軽パズルゲームを作る!<br />
<a href="http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0015">http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0015</a></p>

<p>・第16回　パズルゲームレクチャー（2）パズルを完成させる！<br />
<a href="http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0016">http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0016</a></p>

<p>・第17回　パズルゲームレクチャー（3）オリジナルパズルを考える！<br />
<a href="http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0017">http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0017</a></p>

<p>・第18回　最終回！クリエイトツールFlash!!<br />
<a href="http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0018">http://gihyo.jp/dev/serial/01/flashlite/0018</a></p>]]>
        
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    <title>After Effects Night vol.2</title>
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    <published>2009-02-02T01:08:26Z</published>
    <updated>2009-07-19T08:48:25Z</updated>

    <summary>東京は2月20日(金曜日)、大阪は2月27日(金曜日)の二日間、After Effectsのイベント「After Effects Night vol.2」を開催します。参加費は無料ですが、事前登録が必要です。詳細、申し込みは下記のサイトになります。皆様の来場をお待ちしています。 ・「After Effects Night vol.2」 https://www.event-web.net/aen/...</summary>
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        <category term="Seminar / Event" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<p>東京は2月20日(金曜日)、大阪は2月27日(金曜日)の二日間、After Effectsのイベント「After Effects Night vol.2」を開催します。参加費は無料ですが、事前登録が必要です。詳細、申し込みは下記のサイトになります。皆様の来場をお待ちしています。</p>

<p>・「After Effects Night vol.2」<br />
<a href="https://www.event-web.net/aen/">https://www.event-web.net/aen/</a></p>]]>
        
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    <title>Hobnox Audiotool</title>
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    <published>2009-01-29T05:44:53Z</published>
    <updated>2009-07-19T08:48:25Z</updated>

    <summary>MAXで紹介したHobnox AudiotoolのURL、下記になります。取り急ぎ、防備録として。 ・Hobnox Audiotool http://www.hobnox.com/audiotool.1046.en.html...</summary>
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        <![CDATA[<p>MAXで紹介したHobnox AudiotoolのURL、下記になります。取り急ぎ、防備録として。</p>

<p>・Hobnox Audiotool<br />
<a href="http://www.hobnox.com/audiotool.1046.en.html">http://www.hobnox.com/audiotool.1046.en.html</a></p>]]>
        
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    <title>『Dreamweaver CS4でのSubversionの使用』</title>
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    <published>2008-12-19T05:00:56Z</published>
    <updated>2009-07-19T08:48:25Z</updated>

    <summary>今日は待望のCS4の発売日です。日本のDreamweaverユーザーの方から多くフィードバックをいただいていたSubversionとの連携、Dreamweaver CS4はクライアント機能を搭載しています。本日、デベロッパーセンター記事、『Dreamweaver CS4でのSubversionの使用』を公開しましたので、興味ある方はぜひご一読ください！ ・『Dreamweaver CS4でのSubversionの使用』 http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/using_subversion_pt1.html...</summary>
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        <![CDATA[<p>今日は待望のCS4の発売日です。日本のDreamweaverユーザーの方から多くフィードバックをいただいていたSubversionとの連携、Dreamweaver CS4はクライアント機能を搭載しています。本日、デベロッパーセンター記事、『Dreamweaver CS4でのSubversionの使用』を公開しましたので、興味ある方はぜひご一読ください！</p>

<p>・『Dreamweaver CS4でのSubversionの使用』<br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/using_subversion_pt1.html">http://www.adobe.com/jp/devnet/dreamweaver/articles/using_subversion_pt1.html</a></p>]]>
        
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