Creative Dialogue

미스터 빈 라이브: 페이스북 라이브를 통해 애니메이션을 방송하는 방법

불운의 사나이 미스터 빈은 27년이라는 긴 시간 동안 우리에게 큰 웃음을 주고 있습니다. 2001년 라이브 액션 코미디 시리즈를 성공적으로 방영한 후 클래식 애니메이션 시리즈를 런칭한 미스터 빈은 현재 페이스북(Facebook)에서 7,000만 명이 넘는 팬을 보유한 거물급 TV 엔터테인먼트 브랜드입니다. 최근 엔데몰 샤인 그룹(Endemol Shine Group)의 미스터 빈 제작 팀은 어도비 및 어도비 캐릭터 애니메이터 CC (Adobe Character Animator CC (Bata)) 팀과 공동 작업을 통해 처음으로 팬들과 실시간으로 소통하는 쇼를 진행했습니다.

미스터 빈의 새로운 도전, 애니메이션 생방송

손으로 직접 그리는 스케치를 시작으로 애니메이션 기술은 크게 발전해왔습니다. 애니메이션은 어도비 캐릭터 애니메이터와 같은 새로운 기술 덕분에 과거보다는 훨씬 더 빠르게 제작할 수 있게 되었습니다. 하지만 애니메이션 작업 자체가 쉬워진 것은 아닙니다.

애니메이션 속 미스터 빈은 엉뚱하지만 고도의 섬세함이 돋보입니다. 미스터 빈은 장황한 말을 늘어놓기보다는 다소 과장된 몸짓과 표정을 많이 사용합니다. 미스터 빈 디자이너는 이러한 캐릭터의 특성 때문에 제작 과정이 그렇게 순탄치만은 않으리라 생각했습니다. 애니메이션 품질을 최대한 미스터 빈 캐릭터에 맞게 유지하는 것과 수백만 명의 팬이 라이브로 지켜보는 가운데 대본 없이 즉석에서 미스터 빈을 애니메이션으로 선보이는 것이 최대 관건이었습니다. 이러한 과제를 인지한 디자인 팀은 제스처 게임을 통해 시청자와 상호 작용하는 방식을 고안했습니다.

이 제스처 게임에 사용된 다양한 손 모양을 만들기 위해 일러스트레이터 CC(Illustrator CC)가 사용되었습니다.

간단하지만 강력한 애니메이션 제작

미스터 빈의 라이브 스트리밍 방송을 준비하기 위한 첫 번째 단계는 애니메이션을 간소화하는 것이었습니다. 기본적인 미스터 빈 리그에 해당하는 세부 요소의 개수(1,553개의 입 모양, 777개의 손 모양, 96개의 머리 모양)를 하나의 어도비 일러스트레이터 문서로 가져와 효율적으로 관리할 수 있을 정도로 줄였습니다. 최종으로 완성된 캐릭터는 혀 내밀기와 이를 악문 표정을 비롯해 22개의 각기 다른 손 모양과 18개의 입 모양으로 구성되었습니다.

그런 다음 손과 팔 동작을 동기화하는 작업을 수행했습니다. 애니메이션 주기를 사용함으로써 미스터 빈의 팔은 단독으로 움직이거나 키보드 트리거와 입 동작으로 함께 움직이게 했고 다른 키 입력으로 손 동작을 동시에 추가할 수 있었습니다. 물론 미스터 빈의 트레이드마크와 같은 팔꿈치 패치는 2D 캐릭터를 보다 입체적으로 만드는 데 일조했습니다.

제스처 게임을 진행하기 위해 미스터 빈의 다양한 손짓은 가능한 한 명확하게 보여야 했습니다. 하지만 커다란 머리와 작은 손 때문에 다양한 제스처를 쉽게 알아볼 수 있도록 하는 것이 쉽지 않았습니다. 디자인 팀의 핵심 과제는 타이밍을 미세하게 조정하여 동작 하나 하나가 시청자가 놓치지 않을 만큼 느리지만 생기 넘치는 에너지를 유지하고 팬들의 참여를 유도할 만큼 빠르게 만드는 것이었습니다.

실시간 반응 구현

미스터 빈이 팬들의 말에 실시간으로 반응할 수 있게 하려면 표정을 이용하는 수밖에 없었습니다. 얼굴의 움직임을 애니메이션으로 만든 후 어도비 캐릭터 애니메이터의 컨트롤을 사용해 이를 키보드 트리거와 결합했습니다. 이로써 애니메이터는 라이브 스트리밍 동안 하나의 버튼으로 미스터 빈의 표정을 제어할 수 있었습니다.

예를 들어 그의 트레이드마크인 ‘뚫어지게 쳐다보기’, ‘눈 찡그리기’ 또는 ‘놀라거나 의문을 품을 때 나오는 특유의 제스처’ 등이 있습니다. 디자이너는 위아래에 있는 눈꺼풀을 따로 조작함으로써 미스터 빈 특유의 표정을 다양하게 표현할 수 있었습니다. 눈꺼풀의 움직임은 키보드 트리거에 할당되었고, 프로세스가 완료되었을 때 제작 팀이 미스터 빈의 순간적인 표정과 동작으로 만든 트리거 수는 모두 34개나 되었습니다.

팬들과 제스처 게임을 함께 하기 위해 디자이너는 어도비 애프터 이펙트 CC(Adobe After Effects CC)를 사용해 각 몸짓에 일련의 심볼을 추가했습니다. 화면에 표시된 ‘촬영’ 또는 ‘반복’과 같은 아이콘을 통해 시청자는 미스터 빈이 새로운 제스처를 취하거나 반복하고 있음을 알 수 있습니다.

스트리밍 방송

엔데몰 샤인 그룹과 어도비 캐릭터 애니메이터 팀은 뉴텍(NewTek) 및 텔레스트림(Telestream)과 협력하여 뉴텍의 혁신적인 네트워크 디바이스 인터페이스(NDI) 기술을 사용해 크로스 플랫폼, 머신 투 머신 비디오를 통합했습니다. 새로운 프로세스를 통해 라이브 애니메이션 시그널을 카메라 소스로써 텔레스트림의 라이브 방송 소프트웨어인 와이어캐스트(Wirecast)에 매끄럽게 전달할 수 있었고 다른 소스, 그래픽 또는 타이틀과 합성한 다음 인코딩 작업을 거쳐 페이스북에 피드를 스트리밍할 수 있었습니다.

텔레스트림 와이어캐스트를 사용하면 페이스북 또는 유튜브(YouTube) 라이브를 통해 캐릭터를 라이브로 방송할 수 있습니다.

텔레스트림의 와이어캐스트 이밴절리스트인 앤드류 헤일리(Andrew Haley)는 “라이브 비디오 프로덕션을 위한 어도비의 모든 혁신적인 툴과 뉴텍의 NDI 기술을 연계하여 작업할 수 있다는 점은 크리에이터로서 매우 신나는 일이다”면서 “수일 또는 수주의 제작 기간이 필요했던 애니메이션 프로세스가 이제는 즉석에서 페이스북, 유튜브, 페리스코프(Periscope)를 비롯한 모든 스트리밍 채널에서 라이브로 스트리밍할 수 있다는 것이 정말 놀랍다”고 말합니다.

생방송 당일 7명의 팀원으로 구성된 팀이 모여 미스터 빈 애니메이션의 라이브 스트리밍을 진행했습니다. 감독은 제스처 게임을 모니터링하면서 미스터 빈이 시청자에게 어떻게 반응할지를 결정했고 애니메이터는 성우와 함께 미스터 빈의 움직임과 반응을 연출했습니다. 와이어캐스트의 영상 스위칭 담당자는 방송 스트리밍을 관리했고 커뮤니티 관리 팀은 페이스북에 올라오는 팬들의 의견에 댓글을 달았습니다. 이 스트리밍 방송은 16,000명 이상의 시청자가 라이브로 지켜봤고 1백만 명 이상이 다시보기를 통해 시청했습니다.

어도비 캐릭터 애니메이터를 사용하여 애니메이션을 직접 만들어 보고 어도비 블로그를 팔로우하여 어도비 캐릭터 애니메이터에 대한 최신 정보와 사례를 확인하시기 바랍니다.

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미셸 갈리나

미셸 갈리나(Michelle Gallina)는 어도비 애프터 이팩트(Adobe After Effects) 및 어도비 캐릭터 애니메이터(Adobe Character Animator)의 제품 마케팅 선임 관리자입니다. 마케팅 비디오 소프트웨어 제품 분야에서 20년 넘게 활동하고 있으며 촬영 이면에서 작품에 열정을 쏟는 크리에이티브 전문가와 소통하는 것을 좋아합니다.

 

 

 

 

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