Creative Dialogue

October 10, 2016 /비디오 /

감성을 담은 혁신적인 VR 경험 제작

가상 현실(VR)은 새로 등장한 막강한 스토리텔링 방식으로 비디오 업계에 상당한 변화를 예고하고 있습니다. VR 시티(VR City)는 이러한 뉴미디어를 십분 활용하여 다큐멘터리와 광고 프로젝트를 제작하는 회사입니다. VR 시티의 이사인 대런 에머슨(Darren Emmerson)과 애슐리 코웬(Ashley Cowan)은 처음 MTV에서 근무하던 중 이스트시티 필름즈(East City Films)를 창업하고 라이브 뮤직, 멀티카메라 뮤직 비디오 및 브랜드화된 콘텐츠를 제작했습니다. 이후 포스트 프로덕션 총괄 책임을 맡은 MTV 동료 코넌 로버츠(Conan Roberts)와 합류하였습니다.

2015년 초 팀은 2005년 7월 7일 런던 폭탄 테러 사건을 다룬 증언 360: 7/7(Witness 360: 7/7)첫 VR 다큐멘터리 프로젝트로 만들었습니다. 이 다큐멘터리 영화는 IDFA, 도크빌(Docville), 칼레이도스코프 VR 영화제(Kaleidoscope VR Film Festival) 및 칸 마르세 뒤 필름(Cannes Marche du Film) 등 각종 국제 영화제에서 상영되었습니다. 이 영화의 성공으로 인해 VR을 이용한 스토리텔링만을 제작하는 독립 회사로 VR 시티를 설립하기에 이르렀습니다.

어도비: 첫 번째 VR 프로젝트인 증언 360:7/7에 대해 말씀해 주십시오.

에머슨: 얼마 전까지 광고 VR 프로젝트에 대해 충분한 펀딩이 확보되지 않자 우리는 다큐멘터리를 제작하는 쪽으로 사업 방향을 잡았습니다. 가보 에이로라(Gabo Arora) 감독의 VR 다큐멘터리 시드라의 구름(Clouds over Sidra)을 보고 많은 영감을 얻었는데, 저희가 뉴미디어인 VR 영화의 가능성을 보게 된 계기가 되었습니다.

우리는 런던 폭탄 테러 사건의 10주기를 맞아 이와 관련된 작업을 해보고 싶었고 생존자들을 수소문한 끝에 그들 중 재키 퍼트냄(Jacqui Putnam)을 찾게 되었습니다. 그녀는 매우 담담하게 논리적으로 그녀의 이야기를 풀어냈습니다. 이 영화의 전반부는 테러가 발생한 날 당일의 사건을 재구성하는 것으로 되어 있고, 후반부는 폭탄 테러 발생의 여파와 이후 극복의 시간들을 겪는 동안 재키의 내면에 있던 감정들을 회상하는 부분으로 되어 있습니다. 우리는 관객이 주관적인 자신들의 이야기를 이 영화의 스토리로 가져올 수 있는 감성적 공간으로 그들을 안내하는 데 초점을 맞췄습니다.

어도비: 이밖에 다른 VR 프로젝트에서 어떤 작업을 했습니까?

에머슨: 우리의 두 번째 VR 다큐멘터리는 투명 인간(Invisible)으로, 영국에서 일어나는 무기한 억류에 대한 이야기입니다. 이 영화는 영국의 이민 억류 제도 속에서 불확실성과 절망의 삶을 살아가는 억류자들을 추상적으로 재구성하고 은유적으로 표현함으로써 관객의 몰입을 유도합니다. 이 영화는 억류 시설 입소, 시설에서의 생활, 시설 출소 후 억류 경험이 삶에 미치는 영향을 총 3막으로 그려내고 있습니다.

이 외에도 렉서스 RX의 출시에 맞춰 신차 출시의 흥분과 차량의 매력을 담은 영상을 주드 로(Jude Law)와 함께 제작했습니다. 신차 출시 기사를 작성하는 기자들은 파파라치에 의해 추격당하고 레드카펫 행사에 참석하는 것부터 시사회에 참석하고 주드 로와 파티를 즐기는 등 할리우드 스타의 일상을 경험해 볼 수 있었습니다. 대단한 도전이었지만 동시에 그만큼의 재미도 있었습니다.

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어도비: 프로덕션 및 포스트 프로덕션 워크플로우는 어떻게 구성되어 있습니까?

로버츠: 우리는 일반적으로 6개에서 7개의 고프로 어레이로 구성된 고프로(GoPro) 장비를 이용해 촬영합니다. 그런 다음 특정 샷이나 환경을 촬영할 때에는 광각 어안 렌즈가 장착된 변형 고프로 카메라를 이용합니다. 오토파노 비디오 프로(AVP)와 오토파노 기가를 이용해 러시(rush)를 연결하고 프록시 파일을 만든 다음 어도비 프리미어 프로 CC에서 스토리를 구축합니다.

영화 컷을 모두 완성한 다음에는 AVP로 돌아가 러시 장면 간 연결 부분을 보다 자연스럽게 처리하여 고해상도 시네폼(Cineform) 파일을 어도비 애프터 이펙트 CC(Adobe After Effects CC)로 내보냅니다. 애프터 이펙트에서는 각각의 카메라를 별도의 레이어로 만들어 마스크를 생성하고, 조정 작업을 거친 다음 메틀 스카이박스(Mettle Skybox) 플러그인 효과를 적용해 카메라 장비, 삼각대 및 사운드 장비를 페인트칠로 지웁니다. 마지막으로 프리미어 프로로 다시 돌아와 모두를 고해상도 버전으로 다시 연결하고 프리미어 프로에서 제공되는 루미트리(Lumetri) 색상 패널을 사용해 색상 그레이드를 적용하며 최종적으로 선명하게 하거나 메틀 플러그인 효과를 추가합니다.

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어도비: VR 영화에서 감성적 요소가 중요한 이유는 무엇입니까?

에머슨: VR 시티는 브랜드 광고나 다큐멘터리 프로젝트에서 우리가 하는 모든 작업에 감성적으로 혁신적인 경험을 불어넣자는 원칙을 가지고 작업을 합니다. 헤드셋을 쓰고 아주 잘 만들어진 VR 콘텐츠를 보면 관객이 폭탄 테러 사건의 생존자와 교감하거나 광고의 브랜드가 정말로 멋지다고 생각하거나 어느 경우에서나 이와 관련된 추억이 만들어집니다. 이것이 스토리텔링과 내러티브가 추구하는 여정입니다. 우리가 하는 모든 작업에는 이러한 감성이 담겨져 있습니다.

어도비: VR 영화를 만들 때 어떤 부분을 중점적으로 신경 쓰십니까?

에머슨: 우리의 VR 영화 제작 과정에는 우리가 의도하는 스토리텔링과 액면 그대로 완벽하게 일치하기 보다 그러한 감정을 불러일으킬 수 있는 장소로 재창조하거나 공간을 만드는 작업이 포함되어 있습니다. 예를 들어 투명 인간(Invisible)에서는 갇혀 있는 듯한 느낌을 만들기 위해 빈 방을 하나의 비현실적인 수중 환경으로 만들었습니다. 억류자의 목소리는 파형으로 표현했는데, 이 파형은 아이덴티티의 상실이라는 이 영화의 주제를 뒷받침하고 있습니다.

어도비: 광고 VR 작업과 다큐멘터리 VR 작업은 어떻게 다릅니까?

에머슨: 광고 작업이나 다큐멘터리 작업이나 작업 방식은 크게 다르지 않습니다. 하지만 제약 사항과 결과물을 보고해야 하는 대상이 다릅니다. 렉서스 광고 프로젝트의 경우 동시에 10대의 카메라 장비를 사용해 촬영했습니다 이는 70대의 고프로 카메라로 촬영하는 것과 맞먹는 수준입니다. 라이브 이벤트 녹화도 진행했는데, 모든 사람이 어디에 있는지 위치를 표시하는 작업이 쉽지 않았습니다. 렉서스 광고는 매우 속도감 있게 제작했지만 VR은 지원되지 않습니다. 컷의 속도는 느려야 장면이 바뀔 때 사람들이 시선의 방향을 잃지 않게 됩니다. 따라서 관객을 어지럽게 하지 않는 범위 내에서 스토리를 빠르게 전개하는 방법을 찾아야 했습니다.

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어도비: VR에서 오디오가 얼마나 중요합니까?

에머슨: 사운드는 VR에서 없어서는 안 될 핵심입니다. 투명 인간 증언 360: 7/7에서 오디오와 분위기는 영화를 촬영하고 영화의 구조를 구축하는 데 매우 중요한 가이드였습니다. 내레이션은 관객을 안내하고 도중에 이탈하지 않게 주의를 집중시킬 수 있으므로 VR에 매우 효과적입니다. 또한 우리는 공간 음향과 같은 기법을 이용해 관객의 주의를 제어합니다. VR의 경우 오른쪽, 왼쪽 또는 뒤쪽에서 사운드가 나오므로 관객은 보다 쉽게 스토리에 감정을 이입하거나 몰입할 수 있습니다.

로버츠: 투명 인간의 경우 대런은 억류자 인터뷰의 오디오 트랙을 담당했고 우리는 모든 오디오를 가장 먼저 편집했습니다. 첫 오디오 편집본에 음악, 효과 및 모든 분위기를 만들어 넣은 다음 컷을 추가합니다. 이것은 새롭고 흥미로운 방식으로 어느 정도 밑작업이 이루어진 다음에는 이후의 편집 방법을 쉽게 예측할 수 있었습니다.

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어도비: VR 프로젝트 제작을 좋아하는 이유는 무엇입니까?

에머슨: 프로젝트마다 제각각 특징이 있으므로 매번 새로운 언어를 만들어내는 느낍니다. 수많은 실험을 수행해야 하는데, 그렇다고 이러한 실험이 매번 성공하는 것은 아닙니다. 제가 VR을 좋아하는 이유 중 하나는 실수 때문입니다. 뭔가를 시도하는 데 실패하더라도 실패한 아이디어에서 또 다른 새로운 아이디어가 나올 수 있습니다. 편집한 내용을 헤드셋에 넣고 처음으로 테스트할 때 완전히 다르게 느껴지게 되고, 처음에 촬영한 것에 대해 갖고 있던 생각까지 바뀌게 됩니다.

로버츠: 관객은 헤드폰이 함께 장착된 헤드셋을 쓰면 보고 듣는 것에 완벽하게 몰입됩니다. 영화 제작자로서 우리는 외부 세계에서 벗어나 가상 현실의 세계로 몰입하게 하는 경험을 제공할 수 있다는 것, 이것은 정말로 보람된 일입니다.

어도비: VR 시티의 향후 계획은 무엇입니까?

대런: 9월에는 상당히 바쁜 한 달이 될 것 같습니다. BBC의 두 파일럿 프로그램 촬영과 큰 광고 영화 한 편이 있고, VR 시트콤 프렌즈 세트 촬영, 그리고 덴마크 적십자에 대한 다큐멘터리 프로젝트 등이 예정되어 있습니다. 우리는 현재에도 끊임없이 새로운 것을 선보이고 발전시키고 있으며 시도를 멈추지 않고 있습니다.

 

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저자: 메건 킨

메건 킨(Meagan Keane) 어도비 프리미어 프로와 어도비 프렐루드의 선임 제품 마케팅 관리자이며 어도비의 모든 비디오 제품에서 소셜 마케팅 전략을 담당하고 있습니다. 메건은 과거 다큐멘터리 영화 감독으로 활동했으며, We Live in Public, Defining Beauty: Miss.Wheelchair AmericaJoin Us와 같은 영화 제작에 참여한 바 있습니다. 메건은 할로윈을 좋아하는데, 매번 그런 것은 아니지만 메건이 과거 입었던 할로윈 의상에 제시 핑크맨, 딸기 쇼트케잌, 헤수스 퀸타나 등 크리스마스의 악몽에 나오는 스켈레토와 샐리가 등장할 정도입니다.

 

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