Creative Dialogue

May 15, 2017 /비디오 /

가상 현실의 특수성

조나단 파웰(Jonathan Powell)과 브라이언 마호니(Brian Mahoney)가 동업하게 된 배경에는 게임 업계에 몸담은 경력이 한몫했지만, 이들의 관계를 더욱 굳건하게 했던 가상 현실과 360도 비디오에 대한 남다른 열정이 결정적이었습니다. 둘은 1년 전에 교육, 의료 및 비즈니스 솔루션 개발을 주요 사업으로 하는 VR 기획사, 룩온미디어(Look On Media)를 설립하게 됩니다.

어도비 크리에이티브 클라우드(Adobe Creative Cloud)는 이 회사의 중요한 제작 수단의 하나로, 고품질 프로젝트를 구현하는 데 기여하고 있습니다. 볼티모어의 워터프론트 미래라는 360 가상 투어에서부터 의료 시술을 받는 사람들을 위한 VR 스트레스 해소 룸과 360 비스에너지 솔라 팜 투어에 이르기까지 룩온미디어는 고객을 연결하는 전문 360도 비디오와 3D VR 환경물을 제작하고 있습니다.

 

어도비: 룩온미디어가 주력하는 분야는 무엇입니까?

파웰: 우리는 교육, 의료 및 비즈니스 분야의 VR 경험 제작에 주력하고 있습니다. VR은 아직까지 남들이 크게 주목하는 영역은 아니지만 우리가 흥미를 느끼고 매료된 분야입니다.

마호니: 대부분의 VR 애플리케이션은 게임이나 유명 관광지 여행을 하기 위한 목적입니다. 사람들이 MRI 검사를 받기 전에 미리 절차를 안내하거나 투자자를 대상으로 프로덕션 파이프라인을 소개하는 가상 투어를 제공하는 등의 실질적인 가치를 제공하는 애플리케이션은 많지 않은 실정입니다. 그래서인지 시청자에게 보다 실용적인 목적의 경험을 제작한다는 것에 의견을 모으고 결정을 내리게 되었습니다.

어도비: 지금까지 작업한 프로젝트를 소개해 주십시오.

마호니: 의료 분야의 경우 존스 홉킨스(Johns Hopkins) 병원과 협업하여 의료 시술을 받는 어린이들의 스트레스와 불안을 해소하는 데 도움을 주는 3D 휴식 공간을 만들었습니다. 이 가상 룸은 마음을 진정시켜주는 음악과 위로를 주는 시각 요소를 통해 안정을 느끼는 공간을 생성합니다. 관람자는 한 공간에서 자연적 또는 초자연 요소를 둘러보고 탐험할 수 있으며 다른 공간에서는 해적선이 떠있는 근사한 해변 장면을 감상할 수 있습니다. 또한 동일하게 장애인과 특수 요구를 지닌 사람들을 지원하는 단체인 차임즈(Chimes) 애플리케이션의 프로토타입을 제작하기도 했습니다.

파웰: 선도적인 재생 에너지 기업인 비스에너지를 상대로 사람들이 메릴랜드주 하워드 카운티에 위치한 닉슨 농장의 10MW 태양열 발전 시설을 둘러볼 수 있도록 VR을 구현했습니다. 관람자가 “운전”하여 정문을 들어서면 농작물 대신 수많은 태양 전지판의 행렬을 마주하게 됩니다. 360도 비디오 및 VR 경험을 통해 태양 전지판을 다양한 각도와 위치에서 탐험해볼 수 있고 태양열 프로젝트에 대한 흥미로운 정보를 제공하는 자막도 포함되어 있습니다.

또 다른 프로젝트로는 볼티모어 레이븐스 팀에 몸담았던 선수 레이 루이스(Ray Lewis)와 함께 현재 진행하고 있는 프로젝트입니다. 그는 현재 볼티모어의 Power52라는 비영리 기관의 공동 창립자 겸 부사장입니다. 이 단체는 소외된 공동체를 대상으로 버려진 땅에 태양열 농장을 건립하는 방법과 태양열로 얻어진 전력 이용 방법을 교육함으로써 일자리를 창출하고 교육을 제공하며 사람들에게 실질적인 상당한 전력 할인 혜택을 제공합니다.

또한 빛의 도시 볼티모어(Light City Baltimore)와 레크레이(Rekrei)라고도 불리는 프로젝트 모술(Project Mosul)과 협업하여 분쟁, 시간적 또는 다른 이유로 손실된 유물을 전시할 인터랙티브한 가상 박물관을 만들고 있습니다. 레크레이는 크라우드 소싱으로 확보한 파괴되기 전의 사진을 바탕으로 사진 측량법으로 3D 모델을 제작합니다. 우리는 이 3D 모델 제작을 VR 박물관에 적용하여 사람들이 유물과 상호 작용하고 비율에 맞게 볼 수 있도록 구현하고 있습니다. 이는 문화유산을 보존하고 중요한 문화 예술품의 파괴에 대한 관심을 이끌어내는 데 매우 강력한 도구입니다.

어도비: VR 및 360도 콘텐츠의 제작 워크플로우는 어떻게 진행됩니까?

파웰: 푸티지를 촬영하고 취합 소프트웨어로 모든 파일을 가져와 완벽한 360도 정방형 비디오를 만듭니다. 이 과정에서 어도비 프리미어 프로 CC로 모든 샷을 가져와 장면으로 편집하면서 비디오의 흐름을 만들어갑니다. 또한 벡터 스코프 YUV, 퍼레이드 RGB 및 파형 YC 범위를 프리미어 프로의 루미트리 색상 패널에 통합하여 기본 교정 및 색상 휠을 사용해 방대한 양의 색상 교정 작업도 병행합니다. 덕분에 가장 정확한 색상을 얻을 수 있습니다.

작업하기 원하는 워크플로우 방식을 정한 후 프리미어 프로에서 어도비 애프터 이펙트 CC로 내보냅니다. 애프터 이펙트용 메틀 스카이박스 플러그인을 사용하여 모든 그래픽, 모션 그래픽, 시각 효과 및 애니메이션 작업을 수행합니다. 마지막으로 프로젝트를 리패키지하고 프리미어 프로로 다시 보내 최종 버전을 내보냅니다. 어도비 포토샵 CC와 일러스트레이터 CC를 사용하여 그래픽을 만들기도 합니다.

마호니: 우리는 현재 볼티모어 수족관의 프로토타입을 제작하고 있습니다. 이 프로세스에서 흥미로운 점은 언리얼(Unreal)과 같은 3D 게임 엔진에서 모델을 만든 다음 비디오를 내보내고 어도비 앱을 사용하여 실사의 360 비디오뿐만 아니라 3D 게임 엔진에서 만든 콘텐츠까지 병합하고 모든 부가적인 요소를 추가할 수 있다는 것입니다.

파웰: 이 작업은 이미징 시퀀스에서도 적용됩니다. 게임 엔진에서 입체 영상을 분할하여 프리미어 프로로 가져온 다음 다시 입체 영상을 내보냅니다. 어도비 프리미어 프로는 모노 내보내기, 상하좌우 스테레오를 지원합니다. 어도비가 프리미어 프로 CC에서 VR 전용 툴을 제공하므로 제작에 매우 유용합니다.

어도비: 주로 어떤 방식으로 콘텐츠를 제공하고 있습니까?

파웰: 모노 360 비디오는 웹 사이트와 페이스북 및 유튜브와 같은 소셜 채널이나 리틀 스타 또는 VR 비디오와 같은 헤드셋용 기본 앱에 게시하고 있습니다. 향후, 기술과 카메라가 발전하여 파일 크기가 더욱 작아지면 입체 영상은 판매를 좌우하는 세일즈 포인트 역할을 할 것입니다.

마호니: 우리는 또한 기술의 발전과 더불어 수동적인 세상과 인터랙티브한 세상의 상당 부분이 융합되는 것을 볼 것입니다. 360 가상 현실과 인터랙티브한 360 비디오 간의 경계가 모호해지고 있는데 그 정도가 더욱 심화될 것입니다. 

어도비: 지금까지 결과물에 대한 시장의 반응은 어떻습니까?

파웰: 현재로써는 주로 VR의 작동 방식을 설명하는 것으로 미팅을 시작하는 경우가 대다수이기 때문에 클라이언트 교육에 많은 시간을 할애하고 있습니다. 아무리 간단한 결과물이라도 아이디어를 설명하는 미팅 자리에는 항상 클라이언트를 위해 사전에 제작한 프로토타입을 가져갑니다. 클라이언트가 헤드셋을 쓰고 만족의 미소를 지으면 우리가 제작한 영상물이 판매될 것을 직감할 수 있습니다.

어도비: 여기까지 오면서 가장 어려웠던 점은 무엇입니까?

파웰: 정부와 교육기관에서 우리가 수행하는 수많은 프로젝트에 대한 보조금을 지원하기 때문에 정성적 데이터와 정량적 데이터를 모두 제공해야 하는 점이 어렵습니다. 지금까지의 시간을 거치면서 VR이 현실 공간에서 제대로 구현되는 사실을 입증한 이상 우리는 더 많은 발전을 목격하게 될 것이며 수직 시장에서 크게 차별화될 수 있을 것입니다.

어도비: VR에서 어떻게 스토리텔링을 구현하고 있습니까?

파웰: 지금까지도 배우는 단계에 있긴 하지만 조명, 텍스트 애니메이션과 음향 디자인 등 사람들의 이목을 사로잡을 수 있는 요소들이 많이 있습니다. 그러나 무엇보다 중요한 것은 콘텐츠입니다. 결론을 말하자면 다른 방식의 스토리텔링입니다. 사용자가 어디를 바라보든지 언제나 흥미로운 요소가 있어야 하므로 중요하지 않은 공간에도 카메라를 배치하려고 합니다.

마호니: 현재 모두가 실험적인 단계에 있지만 이 단계야말로 가장 독창적인 결과를 얻을 수 있는 시점으로, 앞으로의 VR 영상 제작 방향을 제시하게 될 것입니다.

어도비: 장기적인 비전은 무엇입니까?

파웰: 서비스를 전달하는 데에만 그치지 않고 더 많은 플랫폼 기반 솔루션을 구축할 계획입니다. 각 클라이언트를 위한 프로젝트를 전달하는 것만이 아니라 최대한 많은 사람들을 지원하도록 확장 가능한 솔루션을 제공하고 싶습니다.

어도비: 현재 이 업계가 어떤 식으로 발전하고 있습니까?

파웰: 카메라 기술은 분명 더 발전할 것입니다. 카메라에 자체적인 편집 기능이 제공되는 경우를 보다 많이 볼 것이고, 해상도 또한 향상될 것입니다. 장비 가격이 내려가고 조작해야 하는 옵션이 줄어들수록 더 많은 사람들이 장비를 사용하게 되고 내러티브 문제는 점차 해결될 것입니다.

마호니: 마찬가지로 플랫폼이 정착 단계에 들어서고 있습니다. 페이스북과 오큘러스(Oculus)는 보다 사용이 간편한 VR 및 콘텐츠 플랫폼에 대한 접근성을 창출하기 위해 집중적인 노력을 기울이고 있습니다. 결국에는 이러한 발전이 향후 보다 큰 고객 영향력을 지닌 콘텐츠를 제작하는 데 기여할 것으로 보입니다.

 

 

 

저자 : 메건 킨

메건 킨(Meagan Keane)은 어도비 프리미어 프로와 어도비 프리루드(Adobe Prelude)의 선임 제품 마케팅 관리자이며 어도비의 모든 비디오 제품에 대한 소셜 마케팅 전략을 담당하고 있습니다. 메건은 과거 다큐멘터리 영화 감독으로 활동했으며, 리브 퍼블릭(We Live in Public), 디파잉 뷰티: 미즈 휠체어 아메리카(Defining Beauty: Miss.Wheelchair America)조인 어스(Join Us) 등의 영화를 제작한 바 있습니다. 메건은 할로윈을 무척 좋아하는데 지금까지 메건이 입었던 할로윈 의상에는 제시 핑크맨, 스트로베리 쇼트케이크, 헤수스 퀸타나, 스켈레토, 크리스마스 악몽의 등장인물 샐리가 있습니다.

 

 

 

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