矢野 りん

Baidu Inc. / デザイナーー / Twitter : @yanorin / 北海道足寄町生まれ。女子美術大学芸術学部芸術学科卒。 フリーランスのデザイナーとして、メーカのWebコンテンツなどデザイン経験多数。 2011年12月 よりバイドゥ株式会社入社。自社プロダクトのAndroid向け日本語入力アプリ「Simeji」のUI設計を担当しています。その他新規事業企画など、できることはなんでもやる派。深圳と東京をいったりきたりするおかあさんプロダクトデザイナーです。身長152.2cm。/ ブログ(ものづくりにっぽん)

矢野 りん

モバイルWebのUIデザインことはじめ : 第6回 プラットフォーム別のデザイン特性ーWindowsの場合

ガイドライン紹介のしめくくりはWindowsのデザインガイドラインの紹介です。 Windowsガイドラインは開発者向けリソース置き場やデザインに特化したリソース置き場など、複数のドメインに点在していて、ちょっと参照しづらいという難点がありま...

矢野 りん

モバイルWebのUIデザインことはじめ : 第5回 プラットフォーム別のデザイン特性ーiOSの場合

前回はAndroidのデザインガイドラインを解説しました。今回はiOSについて説明します。 iOSはバージョン7でスタイルの大きな転換をしました。 iOSは、バージョン6まで物理的に存在する道具の操作感を模したUIスタイルを採用していました...

矢野 りん

モバイルWebのUIデザインことはじめ : 第4回 プラットフォーム別のデザイン特性ーAndroidの場合

モバイルデバイスには、PCと同じくOSがあります。 AppleのiPhoneは「iOS」を搭載していますし、その他の端末は殆ど「Android」というGoogleが開発したOSを搭載していますね。日本では未発表ながらMicrosoftのWi...

矢野 りん

モバイルWebのUIデザインことはじめ : 第3回 レイアウトのこと 〜モバイルWebのナビゲーションパターン

前回に引き続きレイアウトの話題です。今回はナビゲーションのパターンを扱います。 モバイル向けの省スペースなナビゲーションは、大きく4つの基本パターンに集約できます。各パターンはそれぞれ2つのタイプに分けられます。計8つのパターンから、ユーザ...

矢野 りん

モバイルWebのUIデザインことはじめ : 第2回 レイアウトのこと 〜モバイルWebのレイアウトパターン

モバイル用の画面設計はPC以上にパターン化されています。デザイナーは部品の組み合わせのバリエーションを用いて、サイトの画面を設計します。 レイアウトでなくモジュールで考える モバイルコンテンツの画面は、部品をいくつか組み合わせた「モジュール...

矢野 りん

モバイルWebのUIデザインことはじめ : 第1回 ユースケースで決まるモバイルのファーストビュー

こんにちわ。主にモバイル向けのサービスをデザインしている矢野と申します。 この連載では、モバイル向けの、主に物理的に小さめの画面を対象にしたデザインを始めるにあたり、知っておくとよいことについて解説します。初回は、ファーストビューについての...

矢野 りん

モバイルWebのUIデザインことはじめ : 第8回 どんなときに使うのがモバイル? その2:ユーザー行為で知るデザイン原則

前回は、モバイル端末はわたしたちの行動、行為を情報化する機器である。というお話をしました。 今回はわたしたちがモバイル端末(主にスマートフォン)を使ってどのように情報を確認しているのかについてお話しします。 PCと違い、スマートフォンは移動...