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Substance

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FINAL FANTASY VII REMAKE―Substanceの技術がリアルに表現

ファイナルファンタジーVIIのオリジナル版は1997年に発表されて以来、現在にいたるまで最も偉大なビデオゲームの1つであったことは間違いありません。数年前、スクウェア・エニックスがこのゲームのリメイク制作を決定した際、彼...

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CMFデザイナーによるSUBSTANCE活用 – 自動車内装デザイン

Substance Source自動車業界向けコレクションのリリース、SubstanceのコンセプトカーモデルX-Taonの製作につづいて、自動車部品メーカーのFaureciaと提携して、新しいカーシートのコンセプトをビ...

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スマホがマテリアルスキャナーになる

マテリアルスキャンの重要性はどれだけ強調しても強調しすぎることはない 物理的なマテリアルをデジタルで再現するには、やり方さえ間違えなければ、マテリアルスキャンが現在最も正確な方法です。しかし長い間、スキャナーにはハイエン...

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Deckersのブランドシューズ、Hoka – フットウェア業界の3Dデザインワークフロー

どれだけフットウェア・アパレル業界のデザインワークフローを効率化できるかご存じですか?驚きの全容をご覧ください。  今回は、Deckers Brands(一連のファッションブランドで構成されるグループ)のイノベーション ...

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Substanceを使用したハイエンドレンダリングとバイクコンフィギュレーター

はじめまして。Alexey Afanasyevです。香港のAR/VR/XRソフトウエア会社、Visionaries 777のプロダクトビジュアライゼーション主任を務めています。Visionaries 777では、フランス...