連載

エクスペリエンスデザインの基礎知識

akihiro kamijo

UIデザインへのアプローチ Part 2: インタラクションとアニメーション(UXデザイン入門シリーズ)| アドビUX道場 #UXDojo

『UIデザインへのアプローチ Part 1』では、一貫性と拡張性のあるインターフェイスのデザインの重要性と、そのための体系的なアプローチの確立について説明しました。 スクリーン向けのデザインと印刷向けのデザインの主要な違いの1つに、スクリー...

akihiro kamijo

UIデザインへのアプローチ Part 1: インターフェイスインベントリとパターンライブラリの構築(UXデザイン入門シリーズ)| アドビUX道場 #UXDojo

UX、IA、UI。これら略語はすべて紛らわしいものです。多くの場合、デザイナーは、総合的なユーザー体験 (UX) をデザインしながら、情報を論理的に整理して情報アーキテクチャ (IA) を考え、ユーザーインターフェイス (UI) の詳細なデ...

akihiro kamijo

UXプロトタイプを愛するようになったデザイナーが語る理由 | アドビUX道場 #UXDojo

私が初めてプロトタイプを作成したのは6年前でした。それは、デザイナーを職業として選択したのが正しかったのか自信をなくすような状況から抜け出すための、土壇場の試みでした。そのときは、幾度となくプレゼンと議論を重ねたのにもかかわらず、クライアン...

akihiro kamijo

優れたデザインリーダー像に近づくためのアドバイス | アドビUX道場 #UXDojo

デザインが、ビジネス領域における重要項目として扱われるようになりつつある今、この変化の重要性を理解し、組織レベルの変革を導くスキルを持つ人々が求められています。多くのデザイナーにとって、そうしたリーダーの役割は初めての経験でしょう。 デザイ...

akihiro kamijo

アドビのデザインシステムSpectrumが、全社的に受け入れらるまで | アドビUX道場 #UXDojo

デザインシステムは、企業や組織にとってこの上なく有用なものです。全製品をまとめるストーリーを伝え、ユーザーには明確で一貫した使い心地を提供します。しかし、それを実践する手順の方はさほど明確でないこともしばしばです。特に大きな組織においては、...

akihiro kamijo

プロトタイプの基本 Part 2: 操作可能なワイヤーフレームと高精度プロトタイプ(UXデザイン入門シリーズ)| アドビUX道場 #UXDojo

パート1では、プロトタイプの最初のステップとしてペーパープロトタイプを紹介しました。パート2では、次の段階に進み、操作可能なワイヤーフレーム、そして、高精度なハイファイ・プロトタイプを取り上げます。 操作可能なワイヤフレーム ペーパープロト...

akihiro kamijo

プロトタイプの基本 Part 1: プロトタイプをつくる理由と紙の力(UXデザイン入門シリーズ)| アドビUX道場 #UXDojo

優れたデザインは、以下のような反復プロセスからつくられます。 ユーザー調査を行い、対象となる潜在的なユーザー要件を特定 調査を元に、今回解決する問題を定義し、仮説を立てる 定義された問題に対するプロトタイプを作成する プロトタイプを使ってテ...

akihiro kamijo

大規模なデザイン管理への取り組み。アドビのデザインシステム「Spectrum」 #UXDojo

デザインシステムは、今やごく一般的に利用されるようになりました。そして、組織が大きければ大きいほど、その規模に対応してデザイン管理を行うのは困難です。アドビでは「Spectrum」というデザインシステムを設計し、この課題に取り組もうとしてい...

akihiro kamijo

ユーザーとのタッチポイントの戦略的なデザイン(UXデザイン入門シリーズ)| アドビUX道場 #UXDojo

画面に向かって作業しているデザイナーは、UXデザインについて、主にスクリーン上で行われる行為を中心に考えがちです。実際には、画面外で行われる行為を含む総合的な環境の構築が、ユーザー体験に影響します。 真に印象深い体験をデザインするには、ユー...

akihiro kamijo

コンバージョンにつながるフォームのデザインを調査する

サイトやアプリのUIの中でも、おそらくフォームほどミスが紛れ込みやすいものは無いでしょう。そして、フォームはほとんどのサイトで見かけるありふれたものです。しかし、その小さな領域は大きな力を秘めており、それだけに、効率的にフォームをデザインす...

akihiro kamijo

ユーザー調査を確実にデザイン改善につなげるためのアドバイス

素晴らしい体験の構築は、ユーザーの理解から始まります。多くの場合、この「理解」はユーザー調査が拠り所です。ユーザー調査はデザインプロセスにおいて間違いなく重要で、ユーザーが本当に欲しているものをチームがデザインするために欠かせません。 また...

akihiro kamijo

デザインフェーズの初期作業 Part 3: ルック&フィールの確立(UXデザイン入門シリーズ)| アドビUX道場 #UXDojo

ユーザーフローの全体図が出来上がったら、ルック&フィールとビジュアルデザインを考え始めるべきときです。これは「視覚的文法」と私が呼んでいる、デザインに適用される視覚的なアプローチです。この記事は、『デザインフェーズの初期作業』のパー...

akihiro kamijo

デザインフェーズの初期作業 Part 2: UXの法則を適用する(UXデザイン入門シリーズ)| アドビUX道場 #UXDojo

UXは比較的新しい分野ですが、数十年に渡るHCI(ヒューマンコンピュータインタラクション)分野の研究を取り込んでいます。この『デザインフェーズの初期作業』の2つ目の記事では、UXの法則を取り上げます。 以前公開した『Tユーザー体験デザインの...

akihiro kamijo

デザインフェーズの初期作業 Part 1: ユーザーの進路を整える(UXデザイン入門シリーズ)| アドビUX道場 #UXDojo

調査、デザイン、プロトタイプ、構築、検証。デザインプロセスはこの繰り返しです。 最初にユーザー調査を実施して、その結果を分析したら、次は、仮説の検証から学んだことを適用する過程へと進みます。このシリーズでは、3回に分けてデザインフェーズの初...

akihiro kamijo

オーバーレイを使うときの注意点とアドバイス | アドビUX道場 #UXDojo

Adobe XDがオーバーレイをサポートしたことで、アートボード上にコンテンツを重ねた状態を表現するときに、アートボードを何枚も複製しなくてよくなりました。ドロップダウンメニュー、キーボードのスライドアップ、ライトボックスなど、使い道はさま...

akihiro kamijo

固定された要素をデザインするベストプラクティス | アドビUX道場 #UXDojo

Adobe XDが更新されて、デザイン要素の位置を固定できるようになりました。この機会に、スティッキーヘッダや他の固定要素のベストプラクティスを探ってみましょう。 固定要素は巷に溢れ、実装するのも容易です。しかし、それが本当に達成しようとし...

akihiro kamijo

ユーザー体験を改善する「視覚的な合図」をデザインするヒントを学ぶ | アドビUX道場 #UXDojo

視覚的な合図はWebやアプリのいたるところに見つかります。何かを指す矢印のようなとても分かりやすいものもありますし、画像内の人物の目線の先のボタンのようにすぐには捉えにくいものもあります。 それが何であったとしても、明確なことは、それがイン...

akihiro kamijo

UXデザインに役立つスケッチノートの活用術 | アドビUX道場 #UXDojo

マケイラ・ルイス(Makayla Lewis)の仕事は、ロンドンのブルネル大学の研究者で、専門分野はHCI、サイバーセキュリティ、スマートマネーです。その素顔は、日常的にスケッチやスケッチノートを描くビジュアルシンキングの実践者であり、スケ...

akihiro kamijo

ユーザー (UX) 調査の入門ガイド Part 2: 調査方法と分析のヒント(UXデザイン入門シリーズ)| アドビUX道場 #UXDojo

ユーザー (UX) 調査の入門ガイド Part 2では、ユーザー調査をさらに掘り下げて、具体的な調査方法と結果の分析について解説します。 「調査」というトピックは非常に幅広いため、この記事はユーザー調査の簡単な入門書という位置づけですが、定...

akihiro kamijo

ユーザー (UX) 調査の入門ガイド Part 1: ユーザー調査の大切さ(UXデザイン入門シリーズ)| アドビUX道場 #UXDojo

どんなプロジェクトであれ、デザインに着手する前に何らかの調査を実施して、十分な情報を持って判断できるようになることは、大きな違いにつながります。 もし自分の肩書が「調査員」でないとしても、プロジェクトを始める際、少なくとも何か最初に簡易な調...

akihiro kamijo

デザインリーダーとして成長するための4つのチャレンジ | アドビUX道場 #UXDojo

優れたデザイナーは、いつかチームやプロジェクトのリーダーを任せられるようになるでしょう。それは胸が高鳴る機会です。では、その準備はできているでしょうか?リーダーになれば、これまで十分に伸ばせなかったスキルが求められるかもしれません。また、乗...

akihiro kamijo

すべてのUXデザイナーに必須のスキル、スケッチをマスターする方法 | アドビUX道場 #UXDojo

スケッチはデザインプロセスにおける最重要な基礎のひとつで、通常プロジェクトの初期に行われ、プロセス全体にわたるデザインのトーンを決定することになります。スケッチすること自体は単純な作業に思えますが、手際よく行うにはいくつかの秘訣があります。...

akihiro kamijo

UXデザインのあいまいな定義が向かう先 | アドビUX道場 #UXDojo

最近、ある友人から打ち明けられました。「自分はUXデザイナーとして雇われたと思っていたのに、実際に働いてみたらグラフィックデザイナーのような仕事だったんだ」 彼の会社は、マーケティングの視点から顧客を理解する方法に関してはいくつか先進的な取...

akihiro kamijo

心理学から学んだ「UXの法則」を視覚化して紹介するサイト | アドビUX道場 #UXDojo

デトロイトのVectorformという企業でデザインリードとして働くJon Yablonskiは、最近、心理学にルーツを持つデザイン原則を集めたlawsofux.comを公開しました。デザイナーにデザイン以外の領域からも学ぶことを勧めたいと...