連載

エクスペリエンスデザインの基礎知識

akihiro kamijo

「書くことはデザインすること」アンディ・ウェルフレが語る言葉とユーザー体験の関係 | アドビUX道場 #UXDojo

人間中心のデジタル製品開発において、言葉はビジュアルデザインやブランディング、コーディングと同じくらい重要で、同じくらいたくさんの思考を必要とします。言葉がなければ、アプリは使い方の分からないシェイプやアイコンの羅列とな...

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黄金比をデザインに使う理由とその使い方 | アドビUX道場 #UXDojo

デザイナーにとって重要な目標のひとつは、明確でわかりやすいデザインを作成することです。整理されてバランスがとれているページに配置される読みやすく解釈しやすい情報は、訪問者にとってより良い体験になるはずです。その実現のため...

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デザイナーから開発者への「引継ぎ」を改善するためのアイデア | アドビUX道場 #UXDojo

デジタル製品やコンテンツの開発プロセスにおける最も重要な一部でありながら、しばしば苛立たしく感じられる場面となるのは、デザインやプロトタイプを開発者が実装できる状態になった段階です。 昔ながらのワークフローでは、デザイナ...

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「デザイナーの仕事」と「ビジネスの成功」の関係を示す20の手段 | アドビUX道場 #UXDojo

これまでにDesigner Fundで、様々な業界の大企業に投資して、数百人のデザインリーダーにアドバイスを行ってきましたが、現在私がデザイナーの影響力を高める最大の機会のひとつだと考えていることは、デザイナーの仕事とビ...

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大手SNSからの脱却と、小規模でプライベートなSNSの運営 | アドビUX道場 #UXDojo

重大な事件や、影響範囲の広い出来事が起きた日には必ずと言っていいほど聞かれる一般的な言葉がTwitterにはあります。言い方や使い方は多少異なりますが、その意味合いは変わりません。そして、その言葉を配信する媒体であるTw...

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AR(拡張現実)のためのUXデザインの原則 | アドビUX道場 #UXDojo

ここ数年、拡張現実(AR)は、エンターテインメント、マーケティング、教育、その他多くの業界で実績を築いてきました。企業におけるARアプリの利用は、2019年には約2500億円に達すると言われています。 一方、デザイナーに...

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効果的な共感マップを作成するための10のヒント | アドビUX道場 #UXDojo

もしプロジェクトを成功させたければ、デザインの対象となる人々の十分な理解は不可欠です。そのためにデザイナーが使用できるテクニックはたくさんありますが、中でも共感マップの作成はメリットの多いテクニックのひとつです。名前から...

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10のサイト事例に見るパララックスの効果的な使い方のヒント | アドビUX道場 #UXDojo

短時間しか人の注意を引くことができない今の時代。実際に記憶に残る体験をつくり出すにはクリエイティブでなければなりません。そのために利用可能なテクニックは様々ありますが、最も便利な手段のひとつはパララックススクロールです。...

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立ち上げたデザインシステムを維持し進化させることの重要さ | アドビUX道場 #UXDojo

デザインシステムは近年デザインコミュニティで広く受け入れられるようになりました。実際、堅牢なデザインシステムを持つことは、デジタル製品の効率性と一貫性を長期にわたって確保するための鍵となります。 デザインシステムを適切に...

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ジョン・マエダが考える、「人の言葉」と「コンピューターの言葉」を理解することがあなたに持つ意味 | アドビUX道場 #UXDojo

ジョン・マエダは、学問の2つの異なる分野が重なる領域に存在しています。その一部はデザイナーで、別の一部は計算機科学者である彼は、その奇妙な形をした領域の重なりの中に、しっかりと自身を位置づけます。20年以上前にマエダがデ...

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初心者のための、レスポンシブデザインの基本とベストプラクティス | アドビUX道場 #UXDojo

10年程前に始まったモバイル革命は、デジタル製品の操作方法だけでなく、デザインの方法にも変革をもたらしました。初代iPhoneは高機能なコンピューターで、通話機能、音楽プレーヤー、インターネットブラウザの3つが組み合わさ...

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あなたはアーティスト?デザイナー?両者の協業に必要なもの | アドビUX道場 #UXDojo

過去10年の間に、アートの世界はその神聖な殿堂にテクノロジーとデザインを受け入れるようになりました。それはゆっくりとした変化で、渋々受け入れたことも珍しくはありませんでした。最近になって、ニューメディアの舞台がニッチなギ...

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良いユーザー体験をデザインするためにReactフレームワークを使用する | アドビUX道場 #UXDojo

デザイナーは、優れたユーザー体験を保証するための原則とガイドラインの作成に多くの時間を費やしています。開発者はそのガイドラインに基づいてデザインを実現します。その際に開発チームがしばしば直面する問題は、デザインと最終的に...

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「私たちは協業し始めた」デザイン水平統合の取り組みは、アドビの主要アプリをどう変えたのか | アドビUX道場 #UXDojo

クリエイティブに働くためには、適切なツールが必要です。多くのアーティストやデザイナーが、Adobe Creative Cloudのアプリやサービスを使い、素晴らしいビジュアルやビデオやアプリやWebの体験を生み出していま...

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アルゴリズムがデザイナーの新しい親友になった、そのいくつかの証拠 | アドビUX道場 #UXDojo

AIと機械学習によって自分たちの仕事が奪われてしまうのではないかと、多くのデザイナーが心配していたのはほんの数年前のことでした。まだ少し不安を感じている人がいるのであれば、この新しいテクノロジーがわれわれを助けるものであ...

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デザイナーと開発者の理想的な協業に必要なもの? | アドビUX道場 #UXDojo

2017年から2018年の間に、Googleは24本のショートビデオを制作しました。デジタルデザイナーのムスタファ・クルトゥルドゥが何人ものデザイナーや開発者を相手に『クリエイティブなコーダーになる』から『UXリサーチと...

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ティーンエイジャーをネット中毒から保護するためにUXデザイナーが持つ責任 | アドビUX道場 #UXDojo

最近のある調査は、ティーンエイジャーの大半がインターネット中毒になりやすいということを発見しました。それを聞いて驚いたりはしないかもしれませんが、問題のある行動パターンは既に現れており、専門家は、テクノロジーに対して最も...

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正しくベータテストを行うために、知っておきたい基礎知識 | アドビUX道場 #UXDojo

テストはデザインプロセスの重要な一部です。そしてプロセスの各段階では、異なる種類のテストが必要とされます。この記事では、ユーザーによる検証を通じて失敗のリスクを軽減できるテスト、すわなちベータテストについて説明します。 ...

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人間と機械の間: HCI(Human-Computer Interaction)を構成する要素 | アドビUX道場 #UXDojo

今日では、ほとんどの人が強力なコンピュータをポケットの中に持ち、毎日のようにいくつもの画面やデバイスを操作しています。デバイスの中には、スマートウォッチのように小さなものもあれば、スマートスピーカーのようにスクリーンが無...

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AIと機械学習への取り組みを始めた米国のデザインスクールの事例 | アドビUX道場 #UXDojo

AIによる自動化がデザイナーを不要にするのではないかという懸念は、広く否定されるようになりました。もちろん、AIはまだ発展途上です。ですが、それは、21世紀のスキルセットをデザイナーに提供することになりそうです。そしてデ...

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インクルーシブな体験を画面を越えてデザインするためのUIキット | アドビUX道場 #UXDojo

主要なアプリやサイトのほとんどが、ユーザーに状況や通知を知らせるためにテキストを使用しています。しかし、テキスト依存のUIは、いろいろなグループのユーザーとの関りを除外します。読み書きする能力のない人々、強度の失読症患者...

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デジタルデザインにストーリーテリングを活用する7つのヒント | アドビUX道場 #UXDojo

ストーリーテリングは、新規顧客の獲得はもちろん、ブランディングや製品やサービスの定義に役立つ強力な手段です。そして、どんなデバイスからアクセスしていたとしても、体験全体を通じて流れる共通のフローとして機能します。複雑なこ...

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「今どきのデザイン」の見た目が似ている理由 | アドビUX道場 #UXDojo

ウェブデザインの黎明期を覚えている人なら、デジタル体験の美学に起きた大きな変化を知っているでしょう。かつて、アイコン、ボタン、画像、ナビゲーションの 「開拓地」 だった領域は、今では、整理されて機能的で親しみのあるサイト...

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信頼をつくり出すためのデザインの役割を探る | アドビUX道場 #UXDojo

私はデザインにおける信頼のパターンを研究するデザイン研究者です。様々な信頼に関連する研究成果と、ユーザーインタビューやアンケートから得られた独自の調査結果を基に、テクノロジーに対する信頼を生み出したり、信頼を武器化するコ...