Substance

akihiro kamijo

「3Dデザインの普及」に期待するプロのクリエイターが増えている理由

わずか60年前の映画館では、3Dはごく珍しい演出でしたが、今ではコンピューターが生成する映像が映画界を席巻するまでになっています。グラフィックデザインの世界でも同様に、人々は3Dの普及を目の当たりにしています。プロのクリ...

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FINAL FANTASY VII REMAKE―Substanceの技術がリアルに表現

ファイナルファンタジーVIIのオリジナル版は1997年に発表されて以来、現在にいたるまで最も偉大なビデオゲームの1つであったことは間違いありません。数年前、スクウェア・エニックスがこのゲームのリメイク制作を決定した際、彼...

akihiro kamijo

2DのUIプロトタイプのデザインから3DモデルのAR体験まで、シームレスに実現できるデザインフロー

新しい製品のインタフェースを考えるプロセスにおいて、2Dのデザインは始まりに過ぎません。現実世界に3Dの製品を置いたときに、その画面の中のUIデザインがどう見えるのかを考慮することも重要です。 そこで活躍するのがAdob...

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Deckersのブランドシューズ、Hoka – フットウェア業界の3Dデザインワークフロー

どれだけフットウェア・アパレル業界のデザインワークフローを効率化できるかご存じですか?驚きの全容をご覧ください。  今回は、Deckers Brands(一連のファッションブランドで構成されるグループ)のイノベーション ...